論文の概要: A Real-world Display Inverse Rendering Dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.14411v1
- Date: Wed, 20 Aug 2025 04:15:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-21 16:52:41.338208
- Title: A Real-world Display Inverse Rendering Dataset
- Title(参考訳): 実世界のディスプレイ逆レンダリングデータセット
- Authors: Seokjun Choi, Hoon-Gyu Chung, Yujin Jeon, Giljoo Nam, Seung-Hwan Baek,
- Abstract要約: 逆レンダリングは、キャプチャされた画像から幾何と反射を再構成することを目的としている。
現在、ディスプレイカメラシステムを使ってキャプチャしたパブリックな現実世界データセットは存在しない。
ディスプレイベースの逆レンダリングのための最初の実世界のデータセットを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.544409905036986
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Inverse rendering aims to reconstruct geometry and reflectance from captured images. Display-camera imaging systems offer unique advantages for this task: each pixel can easily function as a programmable point light source, and the polarized light emitted by LCD displays facilitates diffuse-specular separation. Despite these benefits, there is currently no public real-world dataset captured using display-camera systems, unlike other setups such as light stages. This absence hinders the development and evaluation of display-based inverse rendering methods. In this paper, we introduce the first real-world dataset for display-based inverse rendering. To achieve this, we construct and calibrate an imaging system comprising an LCD display and stereo polarization cameras. We then capture a diverse set of objects with diverse geometry and reflectance under one-light-at-a-time (OLAT) display patterns. We also provide high-quality ground-truth geometry. Our dataset enables the synthesis of captured images under arbitrary display patterns and different noise levels. Using this dataset, we evaluate the performance of existing photometric stereo and inverse rendering methods, and provide a simple, yet effective baseline for display inverse rendering, outperforming state-of-the-art inverse rendering methods. Code and dataset are available on our project page at https://michaelcsj.github.io/DIR/
- Abstract(参考訳): 逆レンダリングは、キャプチャされた画像から幾何と反射を再構成することを目的としている。
それぞれのピクセルはプログラム可能な点光源として容易に機能し、LCDディスプレイが発する偏光は拡散・特異分離を促進する。
これらの利点にもかかわらず、現在、ライトステージのような他のセットアップとは異なり、ディスプレイカメラシステムを使用してキャプチャされたパブリックな現実世界データセットは存在しない。
この欠如は、ディスプレイベースの逆レンダリング手法の開発と評価を妨げる。
本稿では,ディスプレイベースの逆レンダリングのための最初の実世界のデータセットを紹介する。
そこで本研究では,LCDディスプレイとステレオ偏光カメラを組み合わせた撮像システムの構築と校正を行う。
次に、一光時(OLAT)表示パターンの下で、多様な幾何学と反射率を持つ多様なオブジェクトの集合をキャプチャする。
また,高品質な地上構造も提供する。
我々のデータセットは、任意の表示パターンと異なるノイズレベルの下で、キャプチャされた画像の合成を可能にする。
このデータセットを用いて、既存の測光ステレオおよび逆レンダリング法の性能を評価し、逆レンダリングの簡易かつ効果的なベースラインを提供する。
コードとデータセットはプロジェクトのページ(https://michaelcsj.github.io/DIR/)で公開されています。
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