論文の概要: Emerson-Lei and Manna-Pnueli Games for LTLf+ and PPLTL+ Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.14725v1
- Date: Wed, 20 Aug 2025 14:07:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-21 16:52:41.475362
- Title: Emerson-Lei and Manna-Pnueli Games for LTLf+ and PPLTL+ Synthesis
- Title(参考訳): LTLf+およびPLTL+合成のためのエマーソン・ライとマンナ・プニエリのゲーム
- Abstract要約: DFA技術を利用したグラフ上でのゲームに基づくリアクティブf/PPLTL論理の実際の解法について述べる。
マナ・プヌエリゲームを導入し、マナ・プヌエリの目的をアリーナに埋め込む。
結果は、マンナ・プヌエリのゲームは、一般にはそうではないが、しばしば大きな利点をもたらすことを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.420495369240616
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently, the Manna-Pnueli Hierarchy has been used to define the temporal logics LTLfp and PPLTLp, which allow to use finite-trace LTLf/PPLTL techniques in infinite-trace settings while achieving the expressiveness of full LTL. In this paper, we present the first actual solvers for reactive synthesis in these logics. These are based on games on graphs that leverage DFA-based techniques from LTLf/PPLTL to construct the game arena. We start with a symbolic solver based on Emerson-Lei games, which reduces lower-class properties (guarantee, safety) to higher ones (recurrence, persistence) before solving the game. We then introduce Manna-Pnueli games, which natively embed Manna-Pnueli objectives into the arena. These games are solved by composing solutions to a DAG of simpler Emerson-Lei games, resulting in a provably more efficient approach. We implemented the solvers and practically evaluated their performance on a range of representative formulas. The results show that Manna-Pnueli games often offer significant advantages, though not universally, indicating that combining both approaches could further enhance practical performance.
- Abstract(参考訳): 近年,マンナ・プヌエリ・ヒエラルキー (Manna-Pnueli Hierarchy) を用いて時間論理 LTLfp と PPLTLp が定義され,有限トレース LTLf/PPLTL 技術を無限トレース設定で使用し,完全な LTL の表現性を達成している。
本稿では,これらの論理における反応合成の解法について述べる。
これらは、LTLf/PPLTLからDFAベースの技術を活用してゲームアリーナを構築するグラフ上のゲームに基づいている。
エマーソン・ライゲームに基づくシンボリック・ソルバから始まり、ゲームが解ける前に、より低いクラスのプロパティ(保証、安全性)をより高いもの(再帰、永続性)に還元する。
次に、マンナ・プヌエリのゲームを紹介し、マンナ・プヌエリの目的をアリーナにネイティブに埋め込む。
これらのゲームは、より単純なエマーソン・ライゲームからなるDAGの解を構成することで解決される。
我々は,解法を実装し,その性能を代表式で実際に評価した。
結果は、マンナ・プヌエリのゲームは、一般にはそうではないが、しばしば大きな利点をもたらすことを示した。
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