論文の概要: Advances and Trends in the 3D Reconstruction of the Shape and Motion of Animals
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.16062v1
- Date: Fri, 22 Aug 2025 03:30:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-25 16:42:36.237917
- Title: Advances and Trends in the 3D Reconstruction of the Shape and Motion of Animals
- Title(参考訳): 動物の形状・運動の3次元再構成の進歩と動向
- Authors: Ziqi Li, Abderraouf Amrani, Shri Rai, Hamid Laga,
- Abstract要約: 動物の3D形状、ポーズ、動きを再構築することは、長年の課題である。
深層学習に基づく技術は、動的物体の形状と動きを非侵襲的に3D再構成することができる。
本稿は、この新興・成長研究分野の最新動向について調査する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.906309087751609
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing the 3D geometry, pose, and motion of animals is a long-standing problem, which has a wide range of applications, from biology, livestock management, and animal conservation and welfare to content creation in digital entertainment and Virtual/Augmented Reality (VR/AR). Traditionally, 3D models of real animals are obtained using 3D scanners. These, however, are intrusive, often prohibitively expensive, and difficult to deploy in the natural environment of the animals. In recent years, we have seen a significant surge in deep learning-based techniques that enable the 3D reconstruction, in a non-intrusive manner, of the shape and motion of dynamic objects just from their RGB image and/or video observations. Several papers have explored their application and extension to various types of animals. This paper surveys the latest developments in this emerging and growing field of research. It categorizes and discusses the state-of-the-art methods based on their input modalities, the way the 3D geometry and motion of animals are represented, the type of reconstruction techniques they use, and the training mechanisms they adopt. It also analyzes the performance of some key methods, discusses their strengths and limitations, and identifies current challenges and directions for future research.
- Abstract(参考訳): 動物の3D形状、ポーズ、動きの再構築は、生物学、家畜管理、動物保護・福祉、デジタルエンターテイメントにおけるコンテンツ制作、バーチャル/拡張現実(VR/AR)など、幅広い応用がある長年の課題である。
伝統的に、実際の動物の3Dモデルは3Dスキャナーを用いて得られる。
しかし、これらは侵入的であり、しばしば違法に高価であり、動物の自然環境での展開が困難である。
近年,RGB画像やビデオ観察のみから,動的物体の形状や動きを非侵襲的に3次元再構成できる深層学習技術が急増している。
いくつかの論文は、その応用と様々な種類の動物への拡張について研究している。
本稿は、この新興・成長研究分野の最新動向について調査する。
入力のモダリティ、動物の3次元形状や動きの表現方法、使用する復元技術の種類、そしてそれらが採用するトレーニングメカニズムに基づいて、最先端の手法を分類し、議論する。
また、いくつかの重要な手法のパフォーマンスを分析し、その強みと限界を説明し、将来の研究の現在の課題と方向性を特定する。
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