論文の概要: MeshSplat: Generalizable Sparse-View Surface Reconstruction via Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.17811v1
- Date: Mon, 25 Aug 2025 09:04:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-26 18:43:45.701609
- Title: MeshSplat: Generalizable Sparse-View Surface Reconstruction via Gaussian Splatting
- Title(参考訳): MeshSplat:Gaussian Splattingによる一般化可能なスパースビュー表面再構成
- Authors: Hanzhi Chang, Ruijie Zhu, Wenjie Chang, Mulin Yu, Yanzhe Liang, Jiahao Lu, Zhuoyuan Li, Tianzhu Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,ガウススプラッティングによるスパース・ビュー・サーフェス・リコンストラクション・フレームワークであるMeshSplatを提案する。
我々のキーとなる考え方は、2DGSを橋として活用することであり、これは新しいビュー合成と学習された幾何学的先行とを結びつけるものである。
フィードフォワードネットワークを導入し、ビュー毎の2DGSを予測することで、新しいビュー画像の合成を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.35249331090283
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Surface reconstruction has been widely studied in computer vision and graphics. However, existing surface reconstruction works struggle to recover accurate scene geometry when the input views are extremely sparse. To address this issue, we propose MeshSplat, a generalizable sparse-view surface reconstruction framework via Gaussian Splatting. Our key idea is to leverage 2DGS as a bridge, which connects novel view synthesis to learned geometric priors and then transfers these priors to achieve surface reconstruction. Specifically, we incorporate a feed-forward network to predict per-view pixel-aligned 2DGS, which enables the network to synthesize novel view images and thus eliminates the need for direct 3D ground-truth supervision. To improve the accuracy of 2DGS position and orientation prediction, we propose a Weighted Chamfer Distance Loss to regularize the depth maps, especially in overlapping areas of input views, and also a normal prediction network to align the orientation of 2DGS with normal vectors predicted by a monocular normal estimator. Extensive experiments validate the effectiveness of our proposed improvement, demonstrating that our method achieves state-of-the-art performance in generalizable sparse-view mesh reconstruction tasks. Project Page: https://hanzhichang.github.io/meshsplat_web
- Abstract(参考訳): 表面再構成はコンピュータビジョンとグラフィックスで広く研究されている。
しかし、入力ビューが極めて疎い場合、既存の表面再構成作業は正確なシーン形状の復元に苦慮している。
この問題に対処するために,ガウススプラッティングを通した一般化可能なスパース面再構成フレームワークであるMeshSplatを提案する。
我々のキーとなる考え方は、2DGSを橋として活用することであり、これは新しいビュー合成を学習された幾何学的先行点に接続し、これらの先行点を変換して表面再構成を実現する。
具体的には,表示画素ごとの2DGSを予測するために,フィードフォワードネットワークを組み込んだ。
2DGSの位置と向きの予測の精度を向上させるために,特に入力ビューの重なり合う領域において深度マップを正規化するための重み付きチャンファー距離損失を提案し,また2DGSの向きを単分子正規推定器によって予測される正規ベクトルと整列する正規予測ネットワークを提案する。
拡張実験により提案手法の有効性を検証し,提案手法がスパース・ビュー・メッシュ再構築タスクにおける最先端性能を実現することを示す。
Project Page: https://hanzhichang.github.io/meshsplat_web
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