論文の概要: Generic Guard AI in Stealth Game with Composite Potential Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.18527v1
- Date: Mon, 25 Aug 2025 21:56:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-27 17:42:38.61151
- Title: Generic Guard AI in Stealth Game with Composite Potential Fields
- Title(参考訳): 複合ポテンシャル場を持つステルスゲームにおけるジェネリックガードAI
- Authors: Kaijie Xu, Clark Verbrugge,
- Abstract要約: ガードパトロール行動は、ステルスゲームの没入と戦略的な深さの中心である。
グローバルな知識とローカル情報を統合した,汎用的で完全に説明可能な,トレーニング不要なフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.2586114800974957
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Guard patrol behavior is central to the immersion and strategic depth of stealth games, while most existing systems rely on hand-crafted routes or specialized logic that struggle to balance coverage efficiency and responsive pursuit with believable naturalness. We propose a generic, fully explainable, training-free framework that integrates global knowledge and local information via Composite Potential Fields, combining three interpretable maps-Information, Confidence, and Connectivity-into a single kernel-filtered decision criterion. Our parametric, designer-driven approach requires only a handful of decay and weight parameters-no retraining-to smoothly adapt across both occupancy-grid and NavMesh-partition abstractions. We evaluate on five representative game maps, two player-control policies, and five guard modes, confirming that our method outperforms classical baseline methods in both capture efficiency and patrol naturalness. Finally, we show how common stealth mechanics-distractions and environmental elements-integrate naturally into our framework as sub modules, enabling rapid prototyping of rich, dynamic, and responsive guard behaviors.
- Abstract(参考訳): 警備隊のパトロール行動はステルスゲームの没入と戦略的な深さの中心であり、既存のシステムの多くは手作りのルートや、カバー効率のバランスに苦しむ特殊な論理に依存している。
本稿では,大域的知識と局所情報を複合ポテンシャル場を通じて統合し,情報・信頼・接続性という3つの解釈可能なマップを1つのカーネルフィルタリング決定基準に組み込んだ,汎用的で完全に説明可能な,学習不要なフレームワークを提案する。
当社のパラメトリック・デザイナ主導のアプローチでは,占有グリッドとナブメシュ分割の抽象化の両方にスムーズな適応を行なわなければならないのは,少数の減衰と重みパラメータのみである。
我々は,5つの代表的なゲームマップ,2つのプレイヤーコントロールポリシ,5つのガードモードについて評価を行い,本手法が捕獲効率とパトロール自然性の両方において古典的ベースライン法より優れていることを確認した。
最後に、一般的なステルス力学と環境要素が、我々のフレームワークにサブモジュールとして自然に統合され、リッチで動的で応答性の高いガード動作の迅速なプロトタイピングを可能にしていることを示す。
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