論文の概要: AvatarBack: Back-Head Generation for Complete 3D Avatars from Front-View Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.20623v1
- Date: Thu, 28 Aug 2025 10:15:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-29 18:12:02.332016
- Title: AvatarBack: Back-Head Generation for Complete 3D Avatars from Front-View Images
- Title(参考訳): AvatarBack:フロント画像から完全な3Dアバターのバックヘッド生成
- Authors: Shiqi Xin, Xiaolin Zhang, Yanbin Liu, Peng Zhang, Caifeng Shan,
- Abstract要約: AvatarBackは、完全で一貫性のある3Dガウスアバターを再構成するように設計された、新しいプラグイン・アンド・プレイフレームワークである。
AvatarBackは,前頭骨の忠実度を維持しつつ,背頭再建の質を著しく向上させることを示す。
再建されたアバターは多様な動きの下で一貫した視覚的リアリズムを維持し、完全にアニマタブルである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.909494214820324
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent advances in Gaussian Splatting have significantly boosted the reconstruction of head avatars, enabling high-quality facial modeling by representing an 3D avatar as a collection of 3D Gaussians. However, existing methods predominantly rely on frontal-view images, leaving the back-head poorly constructed. This leads to geometric inconsistencies, structural blurring, and reduced realism in the rear regions, ultimately limiting the fidelity of reconstructed avatars. To address this challenge, we propose AvatarBack, a novel plug-and-play framework specifically designed to reconstruct complete and consistent 3D Gaussian avatars by explicitly modeling the missing back-head regions. AvatarBack integrates two core technical innovations,i.e., the Subject-specific Generator (SSG) and the Adaptive Spatial Alignment Strategy (ASA). The former leverages a generative prior to synthesize identity-consistent, plausible back-view pseudo-images from sparse frontal inputs, providing robust multi-view supervision. To achieve precise geometric alignment between these synthetic views and the 3D Gaussian representation, the later employs learnable transformation matrices optimized during training, effectively resolving inherent pose and coordinate discrepancies. Extensive experiments on NeRSemble and K-hairstyle datasets, evaluated using geometric, photometric, and GPT-4o-based perceptual metrics, demonstrate that AvatarBack significantly enhances back-head reconstruction quality while preserving frontal fidelity. Moreover, the reconstructed avatars maintain consistent visual realism under diverse motions and remain fully animatable.
- Abstract(参考訳): 近年のガウススプラッティングの進歩は頭部アバターの再構築を著しく促進し、3Dガウスのコレクションとして3Dアバターを表現することで高品質な顔モデルを可能にする。
しかし、既存の手法は主に正面視画像に依存しており、後頭部は十分に構築されていない。
これは幾何学的不整合、構造的ぼかし、リア領域におけるリアリズムを減少させ、最終的に再構成されたアバターの忠実さを制限させる。
この課題に対処するため、我々はAvatarBackを提案する。AvatarBackは、欠落したバックヘッド領域を明示的にモデル化することで、完全で一貫した3次元ガウスアバターを再構成するように設計された新しいプラグイン・アンド・プレイフレームワークである。
AvatarBackは2つの技術革新(SSG)とアダプティブ空間アライメント戦略(ASA)を統合している。
前者は、未開の正面からの入力から、アイデンティティに一貫性のある、プラウチブルなバックビュー擬似イメージを合成するために、生成前の生成を活用し、堅牢な多視点監視を提供する。
これらの合成ビューと3次元ガウス表現の正確な幾何学的アライメントを達成するために、後者はトレーニング中に最適化された学習可能な変換行列を使用し、固有のポーズと座標の相違を効果的に解決する。
幾何, 測光, GPT-4o に基づく知覚測定値を用いて評価したNeRSemble および K-hairstyle データセットの広範囲な実験により, AvatarBack は前頭骨の忠実さを保ちながら後方再建品質を著しく向上することが示された。
さらに、再建されたアバターは多様な動きの下で一貫した視覚的リアリズムを維持し、完全にアニマタブルのままである。
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