論文の概要: Unobtrusive In-Situ Measurement of Behavior Change by Deep Metric Similarity Learning of Motion Patterns
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.04174v1
- Date: Thu, 04 Sep 2025 12:46:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-05 20:21:10.161752
- Title: Unobtrusive In-Situ Measurement of Behavior Change by Deep Metric Similarity Learning of Motion Patterns
- Title(参考訳): 運動パターンの深部距離類似性学習による行動変化の観測
- Authors: Christian Merz, Lukas Schach, Marie Luisa Fiedler, Jean-Luc Lugrin, Carolin Wienrich, Marc Erich Latoschik,
- Abstract要約: 本稿では,XRシステムにおける任意の露光時のユーザの行動変化をその場で検出する手法を提案する。
本稿では,高次元埋め込みを参照ベクトルとして用いたディープメトリック類似性学習に基づくバイオメトリック・ユーザ・モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.896192890947216
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This paper introduces an unobtrusive in-situ measurement method to detect user behavior changes during arbitrary exposures in XR systems. Here, such behavior changes are typically associated with the Proteus effect or bodily affordances elicited by different avatars that the users embody in XR. We present a biometric user model based on deep metric similarity learning, which uses high-dimensional embeddings as reference vectors to identify behavior changes of individual users. We evaluate our model against two alternative approaches: a (non-learned) motion analysis based on central tendencies of movement patterns and subjective post-exposure embodiment questionnaires frequently used in various XR exposures. In a within-subject study, participants performed a fruit collection task while embodying avatars of different body heights (short, actual-height, and tall). Subjective assessments confirmed the effective manipulation of perceived body schema, while the (non-learned) objective analyses of head and hand movements revealed significant differences across conditions. Our similarity learning model trained on the motion data successfully identified the elicited behavior change for various query and reference data pairings of the avatar conditions. The approach has several advantages in comparison to existing methods: 1) In-situ measurement without additional user input, 2) generalizable and scalable motion analysis for various use cases, 3) user-specific analysis on the individual level, and 4) with a trained model, users can be added and evaluated in real time to study how avatar changes affect behavior.
- Abstract(参考訳): 本稿では,XRシステムにおける任意の露光時のユーザの行動変化を検出するために,非侵襲的なin-situ測定手法を提案する。
ここでは、このような行動変化は典型的には、ユーザーがXRで具現化している異なるアバターによって引き起こされるプロテウス効果や身体的余裕と関連づけられる。
本稿では,高次元埋め込みを参照ベクトルとして利用し,個々のユーザの行動変化を同定する,深度メートル法類似性学習に基づく生体計測ユーザモデルを提案する。
我々は,移動パターンの中央傾向に基づく(学習されていない)動作分析と,様々なXR露光で頻繁に使用される主観的露光後実施アンケートの2つのアプローチに対して,本モデルを評価した。
被験者は体高の異なるアバター(短さ、実高さ、身長)を具現化しながら、果実収集作業を行った。
主観的評価では知覚的身体スキーマの効果的な操作が確認されたが, 頭部と手の動きの客観的な分析では, 条件によって有意な差異が認められた。
動作データに基づいて学習した類似性学習モデルは,アバター条件の様々なクエリと参照データペアリングに対して,引き起こされた行動変化をうまく同定した。
既存の方法と比較して、このアプローチにはいくつかの利点があります。
1)追加のユーザ入力なしでのその場測定。
2)様々なユースケースに対する一般化可能かつスケーラブルな動作解析
3)個人レベルでのユーザ固有の分析、及び
4) トレーニングされたモデルでは,アバターの変化が行動に与える影響を研究するために,ユーザがリアルタイムで追加し,評価することができる。
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