論文の概要: Combine Virtual Reality and Machine-Learning to Identify the Presence of Dyslexia: A Cross-Linguistic Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.04510v1
- Date: Tue, 02 Sep 2025 19:05:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-08 14:27:25.347411
- Title: Combine Virtual Reality and Machine-Learning to Identify the Presence of Dyslexia: A Cross-Linguistic Approach
- Title(参考訳): バーチャルリアリティとマシンラーニングを組み合わせてDyslexiaの存在を同定する:言語横断的アプローチ
- Authors: Michele Materazzini, Gianluca Morciano, Jose Manuel Alcalde-Llergo, Enrique Yeguas-Bolivar, Giuseppe Calabro, Andrea Zingoni, Juri Taborri,
- Abstract要約: 本研究は, イタリア・スペインの大学生を対象に, バーチャルリアリティ(VR)と人工知能(AI)を用いて, ディフレキシアの有無を予測するものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.759008116536278
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This study explores the use of virtual reality (VR) and artificial intelligence (AI) to predict the presence of dyslexia in Italian and Spanish university students. In particular, the research investigates whether VR-derived data from Silent Reading (SR) tests and self-esteem assessments can differentiate between students that are affected by dyslexia and students that are not, employing machine learning (ML) algorithms. Participants completed VR-based tasks measuring reading performance and self-esteem. A preliminary statistical analysis (t tests and Mann Whitney tests) on these data was performed, to compare the obtained scores between individuals with and without dyslexia, revealing significant differences in completion time for the SR test, but not in accuracy, nor in self esteem. Then, supervised ML models were trained and tested, demonstrating an ability to classify the presence/absence of dyslexia with an accuracy of 87.5 per cent for Italian, 66.6 per cent for Spanish, and 75.0 per cent for the pooled group. These findings suggest that VR and ML can effectively be used as supporting tools for assessing dyslexia, particularly by capturing differences in task completion speed, but language-specific factors may influence classification accuracy.
- Abstract(参考訳): 本研究は, イタリア・スペインの大学生を対象に, バーチャルリアリティ(VR)と人工知能(AI)を用いて, ディフレキシアの有無を予測するものである。
特に、研究は、Silent Reading(SR)テストから得られるデータと自己評価評価が、ディプレキシアの影響を受けている学生と、機械学習(ML)アルゴリズムを用いていない学生とを区別できるかどうかを調査する。
参加者は読書性能と自尊心を測定するVRベースのタスクを完了した。
これらのデータに対する予備的な統計分析 (t test, Mann Whitney test) を行い, 自尊心, 自尊心, 自尊心, SR testの完了時間に有意な差が認められた。
その後、教師付きMLモデルを訓練、試験し、イタリアでは87.5パーセント、スペインでは66.6%、プールされたグループでは75.0パーセントの精度でジレキシアの存在/存在を分類する能力を示した。
以上の結果から,VRとMLは,特にタスク完了速度の差を捉えて失読症を評価するための支援ツールとして有効であるが,言語固有の要因は分類精度に影響を及ぼす可能性が示唆された。
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