論文の概要: Privacy Preservation and Identity Tracing Prevention in AI-Driven Eye Tracking for Interactive Learning Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.05376v1
- Date: Thu, 04 Sep 2025 13:08:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-09 14:07:03.4762
- Title: Privacy Preservation and Identity Tracing Prevention in AI-Driven Eye Tracking for Interactive Learning Environments
- Title(参考訳): 対話型学習環境におけるAI駆動型アイトラッキングにおけるプライバシ保護とアイデンティティ追跡防止
- Authors: Abdul Rehman, Are Dæhlen, Ilona Heldal, Jerry Chun-wei Lin,
- Abstract要約: 視線追跡技術は、神経発達障害を理解し、人の身元を追跡するのに役立つ。
本稿では、AIによる視線追跡の教育的メリットを保ちながら、アイデンティティのバックトラッキングを防止するために設計された人間中心のフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.850299218352102
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Eye-tracking technology can aid in understanding neurodevelopmental disorders and tracing a person's identity. However, this technology poses a significant risk to privacy, as it captures sensitive information about individuals and increases the likelihood that data can be traced back to them. This paper proposes a human-centered framework designed to prevent identity backtracking while preserving the pedagogical benefits of AI-powered eye tracking in interactive learning environments. We explore how real-time data anonymization, ethical design principles, and regulatory compliance (such as GDPR) can be integrated to build trust and transparency. We first demonstrate the potential for backtracking student IDs and diagnoses in various scenarios using serious game-based eye-tracking data. We then provide a two-stage privacy-preserving framework that prevents participants from being tracked while still enabling diagnostic classification. The first phase covers four scenarios: I) Predicting disorder diagnoses based on different game levels. II) Predicting student IDs based on different game levels. III) Predicting student IDs based on randomized data. IV) Utilizing K-Means for out-of-sample data. In the second phase, we present a two-stage framework that preserves privacy. We also employ Federated Learning (FL) across multiple clients, incorporating a secure identity management system with dummy IDs and administrator-only access controls. In the first phase, the proposed framework achieved 99.3% accuracy for scenario 1, 63% accuracy for scenario 2, and 99.7% accuracy for scenario 3, successfully identifying and assigning a new student ID in scenario 4. In phase 2, we effectively prevented backtracking and established a secure identity management system with dummy IDs and administrator-only access controls, achieving an overall accuracy of 99.40%.
- Abstract(参考訳): 視線追跡技術は、神経発達障害を理解し、人の身元を追跡するのに役立つ。
しかし、この技術は個人に関する機密情報を捉え、データを追跡できる可能性を高めるため、プライバシーに重大なリスクをもたらす。
本稿では、対話型学習環境におけるAIによる視線追跡の教育的メリットを保ちながら、アイデンティティのバックトラッキングを防止するために設計された人間中心のフレームワークを提案する。
我々は、信頼と透明性を構築するために、リアルタイムデータ匿名化、倫理設計原則、規制コンプライアンス(GDPRなど)をどのように統合できるかを考察する。
まず,真剣なゲームベースの視線追跡データを用いて,学生IDと診断のバックトラックの可能性を示す。
次に、2段階のプライバシ保護フレームワークを提供し、参加者の追跡を防止しつつ、診断の分類を可能にします。
第1フェーズでは4つのシナリオをカバーしている。
II)異なるゲームレベルに基づく学生IDの予測。
III) ランダム化データに基づく学生IDの予測。
IV) サンプル外データに対するK平均の利用。
第2フェーズでは、プライバシを保存するための2段階のフレームワークを提示します。
また、複数のクライアントにまたがってFederated Learning(FL)を採用し、ダミーIDと管理者専用のアクセス制御を備えたセキュアなID管理システムを導入しています。
第1フェーズでは、シナリオ1の99.3%の精度、シナリオ2の63%の精度、シナリオ3の99.7%の精度を達成し、シナリオ4の新たな学生IDの特定と割り当てに成功した。
第2フェーズでは、バックトラッキングを効果的に防止し、ダミーIDと管理者のみのアクセス制御を備えたセキュアなID管理システムを構築し、全体的な精度は99.40%に達した。
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