論文の概要: Hunyuan3D Studio: End-to-End AI Pipeline for Game-Ready 3D Asset Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.12815v1
- Date: Tue, 16 Sep 2025 08:33:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-17 17:50:52.969093
- Title: Hunyuan3D Studio: End-to-End AI Pipeline for Game-Ready 3D Asset Generation
- Title(参考訳): Hunyuan3D Studio:ゲーム対応の3Dアセット生成のためのエンド・ツー・エンドAIパイプライン
- Authors: Biwen Lei, Yang Li, Xinhai Liu, Shuhui Yang, Lixin Xu, Jingwei Huang, Ruining Tang, Haohan Weng, Jian Liu, Jing Xu, Zhen Zhou, Yiling Zhu, Jiankai Xing, Jiachen Xu, Changfeng Ma, Xinhao Yan, Yunhan Yang, Chunshi Wang, Duoteng Xu, Xueqi Ma, Yuguang Chen, Jing Li, Mingxin Yang, Sheng Zhang, Yifei Feng, Xin Huang, Di Luo, Zebin He, Puhua Jiang, Changrong Hu, Zihan Qin, Shiwei Miao, Haolin Liu, Yunfei Zhao, Zeqiang Lai, Qingxiang Lin, Zibo Zhao, Kunhong Li, Xianghui Yang, Huiwen Shi, Xin Yang, Yuxuan Wang, Zebin Yao, Yihang Lian, Sicong Liu, Xintong Han, Wangchen Qin, Caisheng Ouyang, Jianyin Liu, Tianwen Yuan, Shuai Jiang, Hong Duan, Yanqi Niu, Wencong Lin, Yifu Sun, Shirui Huang, Lin Niu, Gu Gong, Guojian Xiao, Bojian Zheng, Xiang Yuan, Qi Chen, Jie Xiao, Dongyang Zheng, Xiaofeng Yang, Kai Liu, Jianchen Zhu, Lifu Wang, Qinglin Lu, Jie Liu, Liang Dong, Fan Jiang, Ruibin Chen, Lei Wang, Chao Zhang, Jiaxin Lin, Hao Zhang, Zheng Ye, Peng He, Runzhou Wu, Yinhe Wu, Jiayao Du, Jupeng Chen, Xinyue Mao, Dongyuan Guo, Yixuan Tang, Yulin Tsai, Yonghao Tan, Jiaao Yu, Junlin Yu, Keren Zhang, Yifan Li, Peng Chen, Tian Liu, Di Wang, Yuhong Liu, Linus, Jie Jiang, Zhuo Chen, Chunchao Guo,
- Abstract要約: Hunyuan3D Studioは、ゲーム制作パイプラインに革命をもたらすように設計された、エンドツーエンドのAIによるコンテンツ作成プラットフォームである。
中心となるHunyuan3D Studioは、高度なニューラルモジュールのスイートを、密着的でユーザフレンドリなシステムに統合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.68100076594197
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The creation of high-quality 3D assets, a cornerstone of modern game development, has long been characterized by labor-intensive and specialized workflows. This paper presents Hunyuan3D Studio, an end-to-end AI-powered content creation platform designed to revolutionize the game production pipeline by automating and streamlining the generation of game-ready 3D assets. At its core, Hunyuan3D Studio integrates a suite of advanced neural modules (such as Part-level 3D Generation, Polygon Generation, Semantic UV, etc.) into a cohesive and user-friendly system. This unified framework allows for the rapid transformation of a single concept image or textual description into a fully-realized, production-quality 3D model complete with optimized geometry and high-fidelity PBR textures. We demonstrate that assets generated by Hunyuan3D Studio are not only visually compelling but also adhere to the stringent technical requirements of contemporary game engines, significantly reducing iteration time and lowering the barrier to entry for 3D content creation. By providing a seamless bridge from creative intent to technical asset, Hunyuan3D Studio represents a significant leap forward for AI-assisted workflows in game development and interactive media.
- Abstract(参考訳): 現代のゲーム開発の基礎である高品質な3Dアセットの作成は、長年、労働集約的で専門的なワークフローによって特徴付けられてきた。
本稿では,ゲーム対応3Dアセットの自動生成と合理化により,ゲーム制作パイプラインに革命をもたらすように設計された,エンド・ツー・エンドのAIによるコンテンツ制作プラットフォームであるHunyuan3D Studioについて述べる。
中心となるHunyuan3D Studioは、高度なニューラルネットワークモジュール群(Part-level 3D Generation、Polygon Generation、Semantic UVなど)を、結合的でユーザフレンドリなシステムに統合している。
この統合されたフレームワークは、単一の概念イメージやテキスト記述を、最適化された幾何学と高忠実なPBRテクスチャを備えた、完全に実現された生産品質の3Dモデルに迅速に変換することができる。
我々は,Hunyuan3D Studioが生成するアセットが視覚的に魅力的であるだけでなく,現代ゲームエンジンの厳密な技術要件に忠実であることを示す。
Hunyuan3D Studioは、創造的な意図から技術資産へのシームレスなブリッジを提供することによって、ゲーム開発とインタラクティブメディアにおけるAI支援ワークフローにとって、大きな前進となる。
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