論文の概要: PhysHDR: When Lighting Meets Materials and Scene Geometry in HDR Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.16869v1
- Date: Sun, 21 Sep 2025 01:41:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-23 18:58:16.013877
- Title: PhysHDR: When Lighting Meets Materials and Scene Geometry in HDR Reconstruction
- Title(参考訳): PhysHDR: 照明がHDR再建の材料とシーン幾何学に出会ったとき
- Authors: Hrishav Bakul Barua, Kalin Stefanov, Ganesh Krishnasamy, KokSheik Wong, Abhinav Dhall,
- Abstract要約: 低ダイナミックレンジから高ダイナミックレンジ () 画像翻訳は、多くのコンピュータビジョン問題において基本的な課題である。
この問題に対処するために多くのデータ駆動手法が提案されているが、画像中の照明、照明、シーン幾何学の明確なモデリングは欠如している。
本稿では,HDR画像再構成のための簡易かつ強力な遅延拡散ベース生成モデルであるPhysを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.694220697168829
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Low Dynamic Range (LDR) to High Dynamic Range (HDR) image translation is a fundamental task in many computational vision problems. Numerous data-driven methods have been proposed to address this problem; however, they lack explicit modeling of illumination, lighting, and scene geometry in images. This limits the quality of the reconstructed HDR images. Since lighting and shadows interact differently with different materials, (e.g., specular surfaces such as glass and metal, and lambertian or diffuse surfaces such as wood and stone), modeling material-specific properties (e.g., specular and diffuse reflectance) has the potential to improve the quality of HDR image reconstruction. This paper presents PhysHDR, a simple yet powerful latent diffusion-based generative model for HDR image reconstruction. The denoising process is conditioned on lighting and depth information and guided by a novel loss to incorporate material properties of surfaces in the scene. The experimental results establish the efficacy of PhysHDR in comparison to a number of recent state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 低ダイナミックレンジ (LDR) から高ダイナミックレンジ (HDR) 画像翻訳 (HDR) は、多くのコンピュータビジョン問題において基本的な課題である。
この問題に対処するために多くのデータ駆動手法が提案されているが、画像中の照明、照明、シーン幾何学の明確なモデリングは欠如している。
これにより再構成されたHDR画像の品質が制限される。
照明と影は異なる材料(例えばガラスや金属のような特異面、木や石のようなランバーティアンや拡散面)と異なる相互作用をするので、材料固有の特性(例えば、スペクトルと拡散反射率)をモデル化することで、HDR画像再構成の品質を向上させることができる。
本稿では,HDR画像再構成のための簡易かつ強力な遅延拡散ベース生成モデルであるPhysHDRを提案する。
装飾工程は、照明及び深度情報に基づいて調整され、新たな損失によって誘導され、シーン内の表面の材料特性を取り入れる。
The experimental results established the effective of PhysHDR compared with a recent-of-the-art method。
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