論文の概要: ProDyG: Progressive Dynamic Scene Reconstruction via Gaussian Splatting from Monocular Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.17864v1
- Date: Mon, 22 Sep 2025 14:58:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-23 18:58:16.449288
- Title: ProDyG: Progressive Dynamic Scene Reconstruction via Gaussian Splatting from Monocular Videos
- Title(参考訳): ProDyG: モノクロ映像からのガウススプレイティングによるプログレッシブダイナミックシーン再構成
- Authors: Shi Chen, Erik Sandström, Sandro Lombardi, Siyuan Li, Martin R. Oswald,
- Abstract要約: 既存のSLAMメソッドは、通常、動的部分を取り除くか、RGB-D入力を必要とする。
SLAMシステム内の静的部分と動的部分を切り離すことにより,オンライン動的シーン再構築を実現する。
本手法は,オフライン手法と競合する新しいビューレンダリングを実現し,最先端の動的SLAM手法によるオンパートラッキングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.98157113623466
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Achieving truly practical dynamic 3D reconstruction requires online operation, global pose and map consistency, detailed appearance modeling, and the flexibility to handle both RGB and RGB-D inputs. However, existing SLAM methods typically merely remove the dynamic parts or require RGB-D input, while offline methods are not scalable to long video sequences, and current transformer-based feedforward methods lack global consistency and appearance details. To this end, we achieve online dynamic scene reconstruction by disentangling the static and dynamic parts within a SLAM system. The poses are tracked robustly with a novel motion masking strategy, and dynamic parts are reconstructed leveraging a progressive adaptation of a Motion Scaffolds graph. Our method yields novel view renderings competitive to offline methods and achieves on-par tracking with state-of-the-art dynamic SLAM methods.
- Abstract(参考訳): 真の実用的な動的3D再構成を実現するには、オンライン操作、グローバルポーズとマップの一貫性、詳細な外観モデリング、RGBとRGB-Dの両方の入力を扱う柔軟性が必要である。
しかし、既存のSLAMメソッドは、通常、ダイナミックな部分を取り除くか、RGB-D入力を必要とするが、オフラインメソッドは長いビデオシーケンスにスケーラブルではないし、現在のトランスフォーマーベースのフィードフォワードメソッドは、グローバルな一貫性と外観の詳細を欠いている。
この目的のために、SLAMシステム内の静的部分と動的部分を切り離すことにより、オンライン動的シーン再構築を実現する。
ポーズは、新しいモーションマスキング戦略で頑健に追跡され、動的部品は、モーションスカッフルズグラフのプログレッシブ適応を利用して再構成される。
本手法は,オフライン手法と競合する新しいビューレンダリングを実現し,最先端の動的SLAM手法によるオンパートラッキングを実現する。
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