論文の概要: FixingGS: Enhancing 3D Gaussian Splatting via Training-Free Score Distillation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.18759v1
- Date: Tue, 23 Sep 2025 07:53:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-24 20:41:27.759033
- Title: FixingGS: Enhancing 3D Gaussian Splatting via Training-Free Score Distillation
- Title(参考訳): FixingGS: トレーニングフリーのスコア蒸留による3Dガウスめっきの強化
- Authors: Zhaorui Wang, Yi Gu, Deming Zhou, Renjing Xu,
- Abstract要約: スパースビュー3DGS再構成強化のためのトレーニング不要なFixingGSを提案する。
FixingGSの核心は蒸留法であり、より正確かつ相互にコヒーレントな拡散を先導する。
さらに,非拘束領域における再構成をさらに洗練する適応的漸進的拡張手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.04452256357554
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has demonstrated remarkable success in 3D reconstruction and novel view synthesis. However, reconstructing 3D scenes from sparse viewpoints remains highly challenging due to insufficient visual information, which results in noticeable artifacts persisting across the 3D representation. To address this limitation, recent methods have resorted to generative priors to remove artifacts and complete missing content in under-constrained areas. Despite their effectiveness, these approaches struggle to ensure multi-view consistency, resulting in blurred structures and implausible details. In this work, we propose FixingGS, a training-free method that fully exploits the capabilities of the existing diffusion model for sparse-view 3DGS reconstruction enhancement. At the core of FixingGS is our distillation approach, which delivers more accurate and cross-view coherent diffusion priors, thereby enabling effective artifact removal and inpainting. In addition, we propose an adaptive progressive enhancement scheme that further refines reconstructions in under-constrained regions. Extensive experiments demonstrate that FixingGS surpasses existing state-of-the-art methods with superior visual quality and reconstruction performance. Our code will be released publicly.
- Abstract(参考訳): 近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) は3D再構成と新規なビュー合成において顕著な成功を収めている。
しかし, 視覚情報不足のため, 疎遠な視点から3Dシーンを再構築することは, 3D表現全体にわたって顕著な成果をもたらすため, 依然として極めて困難である。
この制限に対処するために、近年の手法は、人工物を取り除き、制約の少ない領域で欠落したコンテンツを完全に除去するために、生成以前の方法に頼っている。
それらの効果にもかかわらず、これらのアプローチはマルチビューの一貫性を確保するのに苦労し、その結果、ぼやけた構造と不可解な詳細をもたらす。
本研究では,スパースビュー3DGS再構成拡張のための既存の拡散モデルの能力をフル活用した,トレーニング不要なFixingGSを提案する。
FixingGSの核心となるのは蒸留法であり、より正確で相互参照のコヒーレントな拡散を先取りし、効率的なアーティファクト除去と塗布を可能にする。
さらに,非拘束領域における再構成をさらに洗練する適応的漸進的拡張手法を提案する。
広汎な実験により、FixingGSは既存の最先端の手法を超越し、視覚的品質と再構築性能が向上した。
私たちのコードは公開されます。
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