論文の概要: Leveraging Large Language Models for Robot-Assisted Learning of Morphological Structures in Preschool Children with Language Vulnerabilities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.22287v1
- Date: Fri, 26 Sep 2025 12:48:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-29 20:57:54.430367
- Title: Leveraging Large Language Models for Robot-Assisted Learning of Morphological Structures in Preschool Children with Language Vulnerabilities
- Title(参考訳): 幼児期言語障害児におけるロボット支援型形態構造学習のための大規模言語モデルの導入
- Authors: Stina Sundstedt, Mattias Wingren, Susanne Hägglund, Daniel Ventus,
- Abstract要約: 言語療法士は、形態的構造を日常の相互作用やゲームベースの学習活動に組み込む。
このアプローチは、正確な言語知識と様々な形態素のリアルタイム生産を必要とする。
TalBotプロジェクトでは、Furhatの会話ロボットが単語検索ゲーム"Alias"を子供たちとプレイし、言語スキルを向上させるアプリケーションを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Preschool children with language vulnerabilities -- such as developmental language disorders or immigration related language challenges -- often require support to strengthen their expressive language skills. Based on the principle of implicit learning, speech-language therapists (SLTs) typically embed target morphological structures (e.g., third person -s) into everyday interactions or game-based learning activities. Educators are recommended by SLTs to do the same. This approach demands precise linguistic knowledge and real-time production of various morphological forms (e.g., "Daddy wears these when he drives to work"). The task becomes even more demanding when educators or parent also must keep children engaged and manage turn-taking in a game-based activity. In the TalBot project our multiprofessional team have developed an application in which the Furhat conversational robot plays the word retrieval game "Alias" with children to improve language skills. Our application currently employs a large language model (LLM) to manage gameplay, dialogue, affective responses, and turn-taking. Our next step is to further leverage the capacity of LLMs so the robot can generate and deliver specific morphological targets during the game. We hypothesize that a robot could outperform humans at this task. Novel aspects of this approach are that the robot could ultimately serve as a model and tutor for both children and professionals and that using LLM capabilities in this context would support basic communication needs for children with language vulnerabilities. Our long-term goal is to create a robust LLM-based Robot-Assisted Language Learning intervention capable of teaching a variety of morphological structures across different languages.
- Abstract(参考訳): 発達障害や移民関連言語問題などの言語障害を持つ幼児は、表現力のある言語スキルを強化するために支援を必要とすることが多い。
暗黙的な学習の原則に基づき、音声言語療法士(SLT)は、通常、日常的な相互作用やゲームベースの学習活動にターゲット形態構造(例えば、第三者)を組み込む。
教育者は、SLTが同じようにすることを推奨する。
このアプローチは、正確な言語知識と様々な形態のリアルタイム生産を必要とする(例えば、「Daddyは仕事に向かうときにこれらを身に着けている」)。
このタスクは、教育者や親が子供との関わりを保ち、ゲームベースの活動でターンテイクを管理しなければならないときにさらに要求される。
TalBotプロジェクトでは、Furhatの会話ロボットが単語検索ゲーム"Alias"を子供たちとプレイし、言語スキルを向上させるアプリケーションを開発した。
我々は現在,ゲームプレイ,対話,感情応答,ターンテイキングを管理するために,大言語モデル(LLM)を採用している。
次のステップは、LLMの能力をさらに活用して、ロボットがゲーム中に特定の形態的ターゲットを生成し、提供できるようにすることです。
我々は、ロボットがこのタスクで人間より優れていると仮定する。
このアプローチの新たな側面は、ロボットが最終的に子供とプロの両方のモデルおよび家庭教師として機能し、この文脈でLLM機能を使用することで言語脆弱性を持つ子供のための基本的なコミュニケーションニーズをサポートすることである。
我々の長期的なゴールは、様々な言語にまたがる様々な形態的構造を教えることのできる、堅牢なLLMベースのロボット支援言語学習の介入を作ることです。
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