論文の概要: Expanding Horizons of Level Diversity via Multi-objective Evolutionary Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.24341v1
- Date: Mon, 29 Sep 2025 06:43:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-30 22:32:19.790646
- Title: Expanding Horizons of Level Diversity via Multi-objective Evolutionary Learning
- Title(参考訳): 多目的進化学習によるレベル多様性のホライズン拡大
- Authors: Qingquan Zhang, Ziqi Wang, Yuchen Li, Keyuan Zhang, Bo Yuan, Jialin Liu,
- Abstract要約: 本稿では,生成モデルの訓練において,多次元の多様性を考慮し,レベル多様性の地平を広げることを目的とする。
モデルトレーニングを多目的学習問題として定式化し、各多様性指標を個別の目的として扱う。
モデル学習プロセスを通して複数の多様性指標を同時に最適化する多目的進化学習フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.755666953578336
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In recent years, the generation of diverse game levels has gained increasing interest, contributing to a richer and more engaging gaming experience. A number of level diversity metrics have been proposed in literature, which are naturally multi-dimensional, leading to conflicted, complementary, or both relationships among these dimensions. However, existing level generation approaches often fail to comprehensively assess diversity across those dimensions. This paper aims to expand horizons of level diversity by considering multi-dimensional diversity when training generative models. We formulate the model training as a multi-objective learning problem, where each diversity metric is treated as a distinct objective. Furthermore, a multi-objective evolutionary learning framework that optimises multiple diversity metrics simultaneously throughout the model training process is proposed. Our case study on the commonly used benchmark Super Mario Bros. demonstrates that our proposed framework can enhance multi-dimensional diversity and identify a Pareto front of generative models, which provides a range of tradeoffs among playability and two representative diversity metrics, including a content-based one and a player-centered one. Such capability enables decision-makers to make informed choices when selecting generators accommodating a variety of scenarios and the diverse needs of players and designers.
- Abstract(参考訳): 近年、多様なゲームレベルの創出が関心を増し、より豊かで魅力的なゲーム体験に寄与している。
文学において様々なレベルの多様性の指標が提案されており、これは自然に多次元であり、これらの次元間の矛盾、相補的、あるいは両方の関係をもたらす。
しかし、既存のレベル生成アプローチは、これらの次元の多様性を包括的に評価することができないことが多い。
本稿では,生成モデルの訓練において,多次元の多様性を考慮し,レベル多様性の地平を広げることを目的とする。
モデルトレーニングを多目的学習問題として定式化し、各多様性指標を個別の目的として扱う。
さらに,モデル学習プロセスを通して,複数の多様性指標を同時に最適化する多目的進化学習フレームワークを提案する。
一般的なベンチマークであるSuper Mario Bros.のケーススタディでは,提案するフレームワークが多次元の多様性を高め,生成モデルのParetoフロントを識別できることが示されている。
このような能力により、意思決定者は様々なシナリオと様々なプレイヤーやデザイナーのニーズを満たすジェネレータを選択する際に、情報的な選択をすることができる。
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