論文の概要: Multidimensional Bayesian Active Machine Learning of Working Memory Task Performance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.00375v1
- Date: Wed, 01 Oct 2025 00:48:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-03 14:32:17.184822
- Title: Multidimensional Bayesian Active Machine Learning of Working Memory Task Performance
- Title(参考訳): 作業記憶タスク性能の多次元ベイズ能動機械学習
- Authors: Dom CP Marticorena, Chris Wissmann, Zeyu Lu, Dennis L Barbour,
- Abstract要約: 作業記憶再構築作業におけるベイズ的2軸能動的分類手法の有効性を示す。
若年者におけるGP駆動適応モード(AM)と従来の適応階段古典モード(CM)を比較した。
AM推定は他のサンプリング手法よりも早く収束し、完全なモデルの正確な適合には30のサンプルしか必要としないことを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.8878998002743606
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: While adaptive experimental design has outgrown one-dimensional, staircase-based adaptations, most cognitive experiments still control a single factor and summarize performance with a scalar. We show a validation of a Bayesian, two-axis, active-classification approach, carried out in an immersive virtual testing environment for a 5-by-5 working-memory reconstruction task. Two variables are controlled: spatial load L (number of occupied tiles) and feature-binding load K (number of distinct colors) of items. Stimulus acquisition is guided by posterior uncertainty of a nonparametric Gaussian Process (GP) probabilistic classifier, which outputs a surface over (L, K) rather than a single threshold or max span value. In a young adult population, we compare GP-driven Adaptive Mode (AM) with a traditional adaptive staircase Classic Mode (CM), which varies L only at K = 3. Parity between the methods is achieved for this cohort, with an intraclass coefficient of 0.755 at K = 3. Additionally, AM reveals individual differences in interactions between spatial load and feature binding. AM estimates converge more quickly than other sampling strategies, demonstrating that only about 30 samples are required for accurate fitting of the full model.
- Abstract(参考訳): 適応的な実験設計は1次元の階段ベースの適応よりも優れていますが、ほとんどの認知実験は依然として1つの要因を制御し、スカラーでパフォーマンスを要約しています。
本研究では,5-by-5作業記憶再構築作業において,没入型仮想テスト環境で実施したベイズ的2軸アクティブな分類手法の有効性を示す。
アイテムの空間負荷L(占有タイル数)と特徴結合負荷K(異なる色数)の2つの変数が制御される。
刺激獲得は非パラメトリックガウス過程(GP)確率分類器の後方不確実性によって導かれ、単一の閾値や最大スパン値ではなく、表面(L, K)を出力する。
若い成人では、GP駆動適応モード(AM)と従来の適応階段古典モード(CM)を比較する。
このコホートではメソッド間のパリティが達成され、クラス内係数は K = 3 で 0.755 である。
さらに、AMは空間的負荷と特徴結合の相互作用の個人差を明らかにしている。
AM推定は他のサンプリング手法よりも早く収束し、完全なモデルの正確な適合には30のサンプルしか必要としないことを示した。
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