論文の概要: Inpainting the Red Planet: Diffusion Models for the Reconstruction of Martian Environments in Virtual Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.14765v1
- Date: Thu, 16 Oct 2025 15:02:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-17 21:15:14.915185
- Title: Inpainting the Red Planet: Diffusion Models for the Reconstruction of Martian Environments in Virtual Reality
- Title(参考訳): 赤惑星の塗装:火星環境の再現のための拡散モデル
- Authors: Giuseppe Lorenzo Catalano, Agata Marta Soccini,
- Abstract要約: 訓練は、NASAのHiRISE調査から得られた12000個の火星高度マップで実施された。
非均一な再スケーリング戦略は、固定された128x128モデル解像度にリサイズする前に、複数のスケールにわたる地形の特徴をキャプチャする。
その結果,本手法は再建精度(RMSEでは4~15%)と知覚的類似性(LPIPSでは29~81%)において,元のデータより一貫して優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Space exploration increasingly relies on Virtual Reality for several tasks, such as mission planning, multidisciplinary scientific analysis, and astronaut training. A key factor for the reliability of the simulations is having accurate 3D representations of planetary terrains. Extraterrestrial heightmaps derived from satellite imagery often contain missing values due to acquisition and transmission constraints. Mars is among the most studied planets beyond Earth, and its extensive terrain datasets make the Martian surface reconstruction a valuable task, although many areas remain unmapped. Deep learning algorithms can support void-filling tasks; however, whereas Earth's comprehensive datasets enables the use of conditional methods, such approaches cannot be applied to Mars. Current approaches rely on simpler interpolation techniques which, however, often fail to preserve geometric coherence. In this work, we propose a method for reconstructing the surface of Mars based on an unconditional diffusion model. Training was conducted on an augmented dataset of 12000 Martian heightmaps derived from NASA's HiRISE survey. A non-homogeneous rescaling strategy captures terrain features across multiple scales before resizing to a fixed 128x128 model resolution. We compared our method against established void-filling and inpainting techniques, including Inverse Distance Weighting, kriging, and Navier-Stokes algorithm, on an evaluation set of 1000 samples. Results show that our approach consistently outperforms these methods in terms of reconstruction accuracy (4-15% on RMSE) and perceptual similarity (29-81% on LPIPS) with the original data.
- Abstract(参考訳): 宇宙探査は、ミッション計画、多分野の科学分析、宇宙飛行士の訓練など、いくつかのタスクでバーチャルリアリティーにますます依存している。
シミュレーションの信頼性の鍵となる要素は、惑星の地形の正確な3D表現である。
衛星画像から得られた地球外高度マップは、取得と送信の制約により、しばしば値が欠落している。
火星は地球外で最も研究されている惑星の1つであり、その広大な地形のデータセットによって火星の表面の再構築は重要な課題となっているが、多くの領域は未マッピングのままである。
深層学習アルゴリズムは空白タスクをサポートすることができるが、地球の包括的なデータセットは条件付き手法の使用を可能にするが、火星には適用できない。
現在のアプローチは単純な補間技術に依存しているが、幾何学的コヒーレンスを保存するのにはしばしば失敗する。
本研究では,非条件拡散モデルに基づく火星表面の再構成手法を提案する。
訓練は、NASAのHiRISE調査から得られた12000個の火星高度マップで実施された。
非均一な再スケーリング戦略は、固定された128x128モデル解像度にリサイズする前に、複数のスケールにわたる地形の特徴をキャプチャする。
提案手法は,1000個のサンプルを用いて,逆距離重み付け,クリギング,ナビエ・ストークスアルゴリズムなど,確立された空隙充填および塗装技術と比較した。
その結果,本手法は再建精度(RMSEでは4~15%)と知覚的類似性(LPIPSでは29~81%)において,元のデータより一貫して優れていた。
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