論文の概要: ManzaiSet: A Multimodal Dataset of Viewer Responses to Japanese Manzai Comedy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.18014v1
- Date: Mon, 20 Oct 2025 18:47:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 03:08:12.521482
- Title: ManzaiSet: A Multimodal Dataset of Viewer Responses to Japanese Manzai Comedy
- Title(参考訳): マンザイセット:日本のマンザイ彗星に対する視聴者反応のマルチモーダルデータセット
- Authors: Kazuki Kawamura, Kengo Nakai, Jun Rekimoto,
- Abstract要約: 本研究では,日本のマンザイコメディ・ビデオの大規模マルチモーダル・データセットを初めて提示し,241人の参加者からランダムな順序で10のプロの演技を観戦した。
これは、感情コンピューティングにおける西洋中心のバイアスに対処する。
このデータセットは、文化的に意識された感情発達と、西洋以外の文脈に合わせたパーソナライズされたエンターテイメントシステムを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.614003265269567
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present ManzaiSet, the first large scale multimodal dataset of viewer responses to Japanese manzai comedy, capturing facial videos and audio from 241 participants watching up to 10 professional performances in randomized order (94.6 percent watched >= 8; analyses focus on n=228). This addresses the Western centric bias in affective computing. Three key findings emerge: (1) k means clustering identified three distinct viewer types: High and Stable Appreciators (72.8 percent, n=166), Low and Variable Decliners (13.2 percent, n=30), and Variable Improvers (14.0 percent, n=32), with heterogeneity of variance (Brown Forsythe p < 0.001); (2) individual level analysis revealed a positive viewing order effect (mean slope = 0.488, t(227) = 5.42, p < 0.001, permutation p < 0.001), contradicting fatigue hypotheses; (3) automated humor classification (77 instances, 131 labels) plus viewer level response modeling found no type wise differences after FDR correction. The dataset enables culturally aware emotion AI development and personalized entertainment systems tailored to non Western contexts.
- Abstract(参考訳): マンザイセット(ManzaiSet)は、日本のマンザイコメディーに対する視聴者の反応の大規模なマルチモーダルデータセットであり、241人の参加者から、ランダムな順番で最大10のプロのパフォーマンス(94.6%が視聴 >= 8; 分析はn=228。
これは、感情コンピューティングにおける西洋中心のバイアスに対処する。
1kはクラスタリングが3つの異なるビューアタイプを識別する: 1kはクラスタリングで、3つの異なるビューアタイプを識別する: High and Staable Appreciators (72.8%, n=166), Low and Variable Decliner (13.2%, n=30), and Variable Improver (14.0%, n=32), with heterogeneity of variance (Brown Forsythe p < 0.001), (2) 個人レベルの分析では、正の視聴順序効果(平均スロープ = 0.488, t(227) = 5.42, p < 0.001, permutation p < 0.001), 疲労仮説に矛盾する。
このデータセットは、文化的に意識された感情AI開発と、西洋以外の状況に合わせてパーソナライズされたエンターテイメントシステムを可能にする。
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