論文の概要: Multi-Objective Reinforcement Learning with Max-Min Criterion: A Game-Theoretic Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.20235v1
- Date: Thu, 23 Oct 2025 05:39:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 03:08:17.435333
- Title: Multi-Objective Reinforcement Learning with Max-Min Criterion: A Game-Theoretic Approach
- Title(参考訳): Max-Min Criterionによる多目的強化学習:ゲーム理論的アプローチ
- Abstract要約: 最大最小多目的強化学習を2プレイヤーゼロサム正規化連続ゲームとして再構成する。
当社のアプローチは,グローバルな最終段階の収束を確保しつつ,政策更新を簡素化する。
深層強化学習の実装は,多くのMORL環境において,従来のベースラインよりも大幅に優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.475842473998906
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In this paper, we propose a provably convergent and practical framework for multi-objective reinforcement learning with max-min criterion. From a game-theoretic perspective, we reformulate max-min multi-objective reinforcement learning as a two-player zero-sum regularized continuous game and introduce an efficient algorithm based on mirror descent. Our approach simplifies the policy update while ensuring global last-iterate convergence. We provide a comprehensive theoretical analysis on our algorithm, including iteration complexity under both exact and approximate policy evaluations, as well as sample complexity bounds. To further enhance performance, we modify the proposed algorithm with adaptive regularization. Our experiments demonstrate the convergence behavior of the proposed algorithm in tabular settings, and our implementation for deep reinforcement learning significantly outperforms previous baselines in many MORL environments.
- Abstract(参考訳): 本稿では,最大値基準を用いた多目的強化学習のための,確率的に収束し,実践的な枠組みを提案する。
ゲーム理論の観点からは、最大最小多目的強化学習を2プレイヤーゼロサム正規化連続ゲームとして再構成し、ミラー降下に基づく効率的なアルゴリズムを導入する。
当社のアプローチは,グローバルな最終段階の収束を確保しつつ,政策更新を簡素化する。
提案アルゴリズムは,厳密かつ近似的なポリシ評価とサンプル複雑性境界の下での反復複雑性を含む,包括的な理論的解析を行う。
性能をさらに向上するため,適応正則化によるアルゴリズムの修正を行った。
実験では,提案アルゴリズムの表層環境における収束挙動を実証し,多くのMORL環境における深部強化学習の実装は,従来のベースラインよりも大幅に優れていた。
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