論文の概要: Edge Collaborative Gaussian Splatting with Integrated Rendering and Communication
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.22718v1
- Date: Sun, 26 Oct 2025 15:33:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-28 19:54:32.551937
- Title: Edge Collaborative Gaussian Splatting with Integrated Rendering and Communication
- Title(参考訳): 統合レンダリングとコミュニケーションによるエッジ協調型ガウス分割
- Authors: Yujie Wan, Chenxuan Liu, Shuai Wang, Tong Zhang, James Jianqiao Yu, Kejiang Ye, Dusit Niyato, Chengzhong Xu,
- Abstract要約: エッジ協調(ECO-GS)では,各ユーザが小さなGSモデルに切り替えて忠実さを保証し,遠隔大GSモデルで忠実さを保証できる。
低コストのレンダリングステータスとエッジパワー割り当てを協調的に最適化する統合通信(IRAC)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.23838350582764
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gaussian splatting (GS) struggles with degraded rendering quality on low-cost devices. To address this issue, we present edge collaborative GS (ECO-GS), where each user can switch between a local small GS model to guarantee timeliness and a remote large GS model to guarantee fidelity. However, deciding how to engage the large GS model is nontrivial, due to the interdependency between rendering requirements and resource conditions. To this end, we propose integrated rendering and communication (IRAC), which jointly optimizes collaboration status (i.e., deciding whether to engage large GS) and edge power allocation (i.e., enabling remote rendering) under communication constraints across different users by minimizing a newly-derived GS switching function. Despite the nonconvexity of the problem, we propose an efficient penalty majorization minimization (PMM) algorithm to obtain the critical point solution. Furthermore, we develop an imitation learning optimization (ILO) algorithm, which reduces the computational time by over 100x compared to PMM. Experiments demonstrate the superiority of PMM and the real-time execution capability of ILO.
- Abstract(参考訳): Gaussian splatting (GS) は低価格デバイスでのレンダリング品質の低下に苦慮している。
この問題に対処するため,我々はエッジ協調型GS(ECO-GS)を提案し,各ユーザがローカルの小さなGSモデルを切り替えてタイムラインを保証し,遠隔の大規模GSモデルを忠実性を保証する。
しかし、レンダリング要求とリソース条件の相互依存のため、大規模なGSモデルをどう扱うかを決めるのは簡単ではない。
そこで本研究では,新たなGSスイッチング機能を最小化して,複数のユーザ間での通信制約下でのコラボレーション状況(大規模GSの関与の有無)とエッジパワー割り当て(遠隔レンダリングを可能にする)を協調的に最適化する統合レンダリング通信(IRAC)を提案する。
問題の非凸性にもかかわらず、臨界点解を得るための効率的なペナルティ偏極最小化(PMM)アルゴリズムを提案する。
さらに、PMMと比較して計算時間を100倍以上削減する模倣学習最適化(ILO)アルゴリズムを開発した。
実験は、PMMの優位性とILOのリアルタイム実行能力を示す。
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