論文の概要: Generative Sequential Recommendation via Hierarchical Behavior Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.03155v1
- Date: Wed, 05 Nov 2025 03:27:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-06 18:19:32.315199
- Title: Generative Sequential Recommendation via Hierarchical Behavior Modeling
- Title(参考訳): 階層的振舞いモデリングによる生成系列勧告
- Authors: Zhefan Wang, Guokai Yan, Jinbei Yu, Siyu Gu, Jingyan Chen, Peng Jiang, Zhiqiang Guo, Min Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,デコーダのみのバックボーン上に構築された新しい生成フレームワークGAMERを提案する。
GAMERは、振る舞い間の階層的な依存関係をキャプチャする、クロスレベルなインタラクション層を導入している。
ShortVideoADは、メインストリームのショートビデオプラットフォームからの大規模マルチビヘイビアデータセットである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.156854767000475
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recommender systems in multi-behavior domains, such as advertising and e-commerce, aim to guide users toward high-value but inherently sparse conversions. Leveraging auxiliary behaviors (e.g., clicks, likes, shares) is therefore essential. Recent progress on generative recommendations has brought new possibilities for multi-behavior sequential recommendation. However, existing generative approaches face two significant challenges: 1) Inadequate Sequence Modeling: capture the complex, cross-level dependencies within user behavior sequences, and 2) Lack of Suitable Datasets: publicly available multi-behavior recommendation datasets are almost exclusively derived from e-commerce platforms, limiting the validation of feasibility in other domains, while also lacking sufficient side information for semantic ID generation. To address these issues, we propose a novel generative framework, GAMER (Generative Augmentation and Multi-lEvel behavior modeling for Recommendation), built upon a decoder-only backbone. GAMER introduces a cross-level interaction layer to capture hierarchical dependencies among behaviors and a sequential augmentation strategy that enhances robustness in training. To further advance this direction, we collect and release ShortVideoAD, a large-scale multi-behavior dataset from a mainstream short-video platform, which differs fundamentally from existing e-commerce datasets and provides pretrained semantic IDs for research on generative methods. Extensive experiments show that GAMER consistently outperforms both discriminative and generative baselines across multiple metrics.
- Abstract(参考訳): 広告やeコマースといったマルチビヘイビアドメインのレコメンダシステムは、ユーザを高価値だが本質的に疎い変換へと導くことを目的としている。
したがって、補助的な振る舞い(例えば、クリック、いいね!
ジェネレーティブレコメンデーションの最近の進歩は、マルチビヘイビアシーケンシャルレコメンデーションの新しい可能性をもたらした。
しかし、既存の生成的アプローチは2つの大きな課題に直面している。
1)不十分なシーケンスモデリング:ユーザ動作シーケンス内の複雑でクロスレベルな依存関係をキャプチャし、
2) 適切なデータセットの欠如: 公開されているマルチビヘイビアレコメンデーションデータセットは、eコマースプラットフォームからほとんど排他的に派生しており、他のドメインにおける実現可能性の検証を制限し、セマンティックID生成のための十分なサイド情報も不足している。
これらの問題に対処するため,デコーダのみのバックボーン上に構築されたGAMER(Generative Augmentation and Multi-lEvel Behavior Modeling for Recommendation)を提案する。
GAMERは、振る舞い間の階層的な依存関係をキャプチャするクロスレベルなインタラクション層と、トレーニングの堅牢性を高めるシーケンシャルな拡張戦略を導入している。
この方向性をさらに進めるために、我々は、メインストリームのショートビデオプラットフォームから大規模なマルチビヘイビアデータセットであるShortVideoADを収集、リリースし、既存のeコマースデータセットと根本的に異なり、生成方法の研究のために事前訓練されたセマンティックIDを提供する。
大規模な実験により、GAMERは複数の指標で差別的ベースラインと生成的ベースラインの両方を一貫して上回っていることが示されている。
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