論文の概要: OregairuChar: A Benchmark Dataset for Character Appearance Frequency Analysis in My Teen Romantic Comedy SNAFU
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.05263v1
- Date: Fri, 07 Nov 2025 14:25:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-10 21:00:44.785967
- Title: OregairuChar: A Benchmark Dataset for Character Appearance Frequency Analysis in My Teen Romantic Comedy SNAFU
- Title(参考訳): OregairuChar: 私の10代ロマンチックコメディ『SNAFU』の文字出現頻度分析のためのベンチマークデータセット
- Authors: Qi Sun, Dingju Zhou, Lina Zhang,
- Abstract要約: OregairuCharは、アニメシリーズ『My Teen Romantic Comedy SNAFU』の出現頻度分析のためのベンチマークデータセットである。
データセットは、第3シーズンから1600フレームを手動で選択し、11のメイン文字に2860のバウンディングボックスをアノテートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.9674690851253045
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The analysis of character appearance frequency is essential for understanding narrative structure, character prominence, and story progression in anime. In this work, we introduce OregairuChar, a benchmark dataset designed for appearance frequency analysis in the anime series My Teen Romantic Comedy SNAFU. The dataset comprises 1600 manually selected frames from the third season, annotated with 2860 bounding boxes across 11 main characters. OregairuChar captures diverse visual challenges, including occlusion, pose variation, and inter-character similarity, providing a realistic basis for appearance-based studies. To enable quantitative research, we benchmark several object detection models on the dataset and leverage their predictions for fine-grained, episode-level analysis of character presence over time. This approach reveals patterns of character prominence and their evolution within the narrative. By emphasizing appearance frequency, OregairuChar serves as a valuable resource for exploring computational narrative dynamics and character-centric storytelling in stylized media.
- Abstract(参考訳): キャラクターの出現頻度の分析は、アニメにおける物語構造、キャラクターの卓越性、物語の進行を理解するために不可欠である。
本稿では,アニメシリーズ『My Teen Romantic Comedy SNAFU』の出現頻度分析のためのベンチマークデータセットであるOregairuCharを紹介する。
データセットは、第3シーズンから1600フレームを手動で選択し、11のメイン文字に2860のバウンディングボックスをアノテートする。
OregairuCharは、オクルージョン、ポーズのバリエーション、キャラクタ間の類似性など、さまざまな視覚的課題を捉え、外見に基づく研究の現実的な基盤を提供する。
定量的な研究を可能にするために、データセット上の複数のオブジェクト検出モデルをベンチマークし、その予測を利用して、時間とともにキャラクタの存在を詳細に、エピソードレベルで分析する。
このアプローチは、物語の中のキャラクターの卓越と進化のパターンを明らかにする。
出現頻度を強調することで、OregairuCharは、スタイリングされたメディアにおいて、計算的物語力学とキャラクター中心のストーリーテリングを探求するための貴重な資源となる。
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