論文の概要: Rethinking Rainy 3D Scene Reconstruction via Perspective Transforming and Brightness Tuning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.06734v1
- Date: Mon, 10 Nov 2025 05:57:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-11 21:18:45.095789
- Title: Rethinking Rainy 3D Scene Reconstruction via Perspective Transforming and Brightness Tuning
- Title(参考訳): パースペクティブ・トランスフォーメーションと明度調整による雨の3次元シーン再構成の再考
- Authors: Qianfeng Yang, Xiang Chen, Pengpeng Li, Qiyuan Guan, Guiyue Jin, Jiyu Jin,
- Abstract要約: 既存のデータセットはしばしば、雨の多い3Dシーンの2つの重要な特徴を見落としている。
OmniRain3Dという新しいデータセットを構築し、視点の不均一性と明るさの動的性を取り入れた。
本稿では,降雨時からクリーンな3Dシーンを高忠実に再現するREVR-GSNetというエンドツーエンド再構築フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.552623283033695
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rain degrades the visual quality of multi-view images, which are essential for 3D scene reconstruction, resulting in inaccurate and incomplete reconstruction results. Existing datasets often overlook two critical characteristics of real rainy 3D scenes: the viewpoint-dependent variation in the appearance of rain streaks caused by their projection onto 2D images, and the reduction in ambient brightness resulting from cloud coverage during rainfall. To improve data realism, we construct a new dataset named OmniRain3D that incorporates perspective heterogeneity and brightness dynamicity, enabling more faithful simulation of rain degradation in 3D scenes. Based on this dataset, we propose an end-to-end reconstruction framework named REVR-GSNet (Rain Elimination and Visibility Recovery for 3D Gaussian Splatting). Specifically, REVR-GSNet integrates recursive brightness enhancement, Gaussian primitive optimization, and GS-guided rain elimination into a unified architecture through joint alternating optimization, achieving high-fidelity reconstruction of clean 3D scenes from rain-degraded inputs. Extensive experiments show the effectiveness of our dataset and method. Our dataset and method provide a foundation for future research on multi-view image deraining and rainy 3D scene reconstruction.
- Abstract(参考訳): 雨は3次元シーン再構成に不可欠なマルチビュー画像の視覚的品質を劣化させ,不正確で不完全な再構成結果をもたらす。
既存のデータセットは、実際の雨の3Dシーンの2つの重要な特徴、すなわち2D画像への投影による雨のストリークの出現の視点依存的な変化と、降雨時の雲の被覆による周囲の明るさの低下を見落としていることが多い。
データリアリズムを改善するために、3Dシーンにおける雨害のより忠実なシミュレーションを可能にする、視点の不均一性と明るさのダイナミック性を含むOmniRain3Dという新しいデータセットを構築した。
本稿では,REVR-GSNet (Rain Elimination and Visibility Recovery for 3D Gaussian Splatting) というエンドツーエンド再構築フレームワークを提案する。
特に、REVR-GSNetは、再帰的な輝度向上、ガウス的原始最適化、およびGS誘導型降雨除去を連成交互最適化により統合アーキテクチャに統合し、雨の劣化した入力からクリーンな3Dシーンを高忠実に再構築する。
大規模な実験は、我々のデータセットと方法の有効性を示す。
我々のデータセットと手法は、多視点画像のデライン化と雨季の3Dシーン再構築に関する今後の研究の基盤となる。
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