論文の概要: MOBA: A Material-Oriented Backdoor Attack against LiDAR-based 3D Object Detection Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.09999v1
- Date: Fri, 14 Nov 2025 01:25:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-14 22:53:22.627976
- Title: MOBA: A Material-Oriented Backdoor Attack against LiDAR-based 3D Object Detection Systems
- Title(参考訳): MOBA:LiDARを用いた3Dオブジェクト検出システムに対する材料指向のバックドアアタック
- Authors: Saket S. Chaturvedi, Gaurav Bagwe, Lan Zhang, Pan He, Xiaoyong Yuan,
- Abstract要約: 既存のバックドア攻撃の主な制限は、物理的な実現可能性の欠如である。
物質指向バックドアアタック (Material-Oriented Backdoor Attack, MOBA) は、現実世界のトリガーの物質特性を明示的にモデル化することで、デジタル物理ギャップを埋める。
MOBAは93.50%の攻撃成功率を達成し、以前の手法を41%以上上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.315953503694564
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LiDAR-based 3D object detection is widely used in safety-critical systems. However, these systems remain vulnerable to backdoor attacks that embed hidden malicious behaviors during training. A key limitation of existing backdoor attacks is their lack of physical realizability, primarily due to the digital-to-physical domain gap. Digital triggers often fail in real-world settings because they overlook material-dependent LiDAR reflection properties. On the other hand, physically constructed triggers are often unoptimized, leading to low effectiveness or easy detectability.This paper introduces Material-Oriented Backdoor Attack (MOBA), a novel framework that bridges the digital-physical gap by explicitly modeling the material properties of real-world triggers. MOBA tackles two key challenges in physical backdoor design: 1) robustness of the trigger material under diverse environmental conditions, 2) alignment between the physical trigger's behavior and its digital simulation. First, we propose a systematic approach to selecting robust trigger materials, identifying titanium dioxide (TiO_2) for its high diffuse reflectivity and environmental resilience. Second, to ensure the digital trigger accurately mimics the physical behavior of the material-based trigger, we develop a novel simulation pipeline that features: (1) an angle-independent approximation of the Oren-Nayar BRDF model to generate realistic LiDAR intensities, and (2) a distance-aware scaling mechanism to maintain spatial consistency across varying depths. We conduct extensive experiments on state-of-the-art LiDAR-based and Camera-LiDAR fusion models, showing that MOBA achieves a 93.50% attack success rate, outperforming prior methods by over 41%. Our work reveals a new class of physically realizable threats and underscores the urgent need for defenses that account for material-level properties in real-world environments.
- Abstract(参考訳): LiDARベースの3Dオブジェクト検出は、安全クリティカルシステムで広く利用されている。
しかし、これらのシステムはトレーニング中に隠された悪意のある振る舞いを隠蔽するバックドア攻撃に弱いままである。
既存のバックドア攻撃の鍵となる制限は、その物理的実現性の欠如である。
デジタルトリガーは、物質依存のLiDAR反射特性を見落としているため、現実世界の設定でしばしば失敗する。
一方、物理的に構築されたトリガーは、しばしば最適化されていないため、有効性が低く、かつ容易に検出できる。本論文では、実際のトリガーの物質特性を明示的にモデル化することによって、デジタル物理ギャップを橋渡しする新しいフレームワークであるMaterial-Oriented Backdoor Attack (MOBA)を紹介する。
MOBAは物理的バックドア設計における2つの重要な課題に取り組む。
1) 多様な環境条件下でのトリガー材料の堅牢性
2) 物理的トリガーの動作とディジタルシミュレーションとの整合性
まず, 酸化チタン (TiO_2) を高拡散反射率および環境応答性として同定し, 強靭なトリガー材料を選択するための系統的アプローチを提案する。
第2に, デジタルトリガが物質ベーストリガの物理的挙動を正確に再現することを保証するため, 1) 現実的なLiDAR強度を生成するためのOren-Nayar BRDFモデルの角度非依存近似, (2) 様々な深さにわたって空間的一貫性を維持するための距離対応スケーリング機構を特徴付ける新しいシミュレーションパイプラインを開発した。
我々は、最先端LiDARとカメラ-LiDAR融合モデルに関する広範な実験を行い、MOBAが93.50%の攻撃成功率を達成し、先行手法を41%以上上回ったことを示す。
我々の研究は、物理的に実現可能な脅威の新たなクラスを明らかにし、現実世界の環境における物質レベルの特性を考慮に入れた防衛の緊急の必要性を浮き彫りにしている。
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