論文の概要: CORGI: Efficient Pattern Matching With Quadratic Guarantees
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.13942v1
- Date: Mon, 17 Nov 2025 21:49:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-19 16:23:52.818512
- Title: CORGI: Efficient Pattern Matching With Quadratic Guarantees
- Title(参考訳): CORGI: クアドラティックな保証者との効果的なパターンマッチング
- Authors: Daniel Weitekamp,
- Abstract要約: 我々は,AIベースのシステムにおいて,CORGIと呼ばれるアルゴリズムがタイトな時間制約で問題を解く方法を示す。
CORGIは、単一の満足度マッチを見つけ、コンフリクトセット全体をメモリにコミットすることなく、メモリにストリームする能力を見出す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rule-based systems must solve complex matching problems within tight time constraints to be effective in real-time applications, such as planning and reactive control for AI agents, as well as low-latency relational database querying. Pattern-matching systems can encounter issues where exponential time and space are required to find matches for rules with many underconstrained variables, or which produce combinatorial intermediate partial matches (but are otherwise well-constrained). When online AI systems automatically generate rules from example-driven induction or code synthesis, they can easily produce worst-case matching patterns that slow or halt program execution by exceeding available memory. In our own work with cognitive systems that learn from example, we've found that aggressive forms of anti-unification-based generalization can easily produce these circumstances. To make these systems practical without hand-engineering constraints or succumbing to unpredictable failure modes, we introduce a new matching algorithm called CORGI (Collection-Oriented Relational Graph Iteration). Unlike RETE-based approaches, CORGI offers quadratic time and space guarantees for finding single satisficing matches, and the ability to iteratively stream subsequent matches without committing entire conflict sets to memory. CORGI differs from RETE in that it does not have a traditional $β$-memory for collecting partial matches. Instead, CORGI takes a two-step approach: a graph of grounded relations is built/maintained in a forward pass, and an iterator generates matches as needed by working backward through the graph. This approach eliminates the high-latency delays and memory overflows that can result from populating full conflict sets. In a performance evaluation, we demonstrate that CORGI significantly outperforms RETE implementations from SOAR and OPS5 on a simple combinatorial matching task.
- Abstract(参考訳): ルールベースのシステムは、AIエージェントの計画やリアクティブ制御、低レイテンシリレーショナルデータベースクエリといったリアルタイムアプリケーションで有効なように、厳密な時間制約内で複雑なマッチング問題を解決する必要がある。
パターンマッチングシステムは、多くの制約が満たされていない変数と規則の一致を見つけるために指数時間と空間を必要とする場合や、組合せ中間部分一致を生成する場合(ただし、あまり制約がない場合)に遭遇することがある。
オンラインAIシステムは、サンプル駆動の帰納法やコード合成からルールを自動生成するので、利用可能なメモリを超過してプログラムの実行を遅くまたは停止する最悪のケースマッチングパターンを簡単に生成できる。
例えば、我々の認知システムを用いた研究で、攻撃的なアンチユニフィケーションに基づく一般化がこれらの状況を容易に生み出せることがわかりました。
手作業による制約や予測不能な障害モードに対処することなく,これらのシステムを実用的なものにするために,CORGI (Collection-Oriented Relational Graph Iteration) と呼ばれる新しいマッチングアルゴリズムを導入する。
RETEベースのアプローチとは異なり、CORGIは、単一満足なマッチを見つけるための2次時間と空間保証を提供し、コンフリクトセット全体をメモリにコミットすることなく、後続のマッチを反復的にストリーミングする機能を提供する。
CORGIはRETEと異なり、部分一致を収集するための従来の$β$-Memoryを持っていない。
その代わり、CORGIは2段階のアプローチを取る: 接地関係のグラフはフォワードパスで構築・維持され、イテレータはグラフを遡って作業することで必要に応じて一致を生成する。
このアプローチは、完全なコンフリクトセットを発生させる可能性のある、レイテンシの遅延とメモリオーバーフローを排除します。
性能評価において、CORGIは単純な組合せマッチングタスクにおいて、SOARとOPS5からRETE実装を著しく上回っていることを示す。
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