論文の概要: EgoControl: Controllable Egocentric Video Generation via 3D Full-Body Poses
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.18173v1
- Date: Sat, 22 Nov 2025 19:56:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:24.670976
- Title: EgoControl: Controllable Egocentric Video Generation via 3D Full-Body Poses
- Title(参考訳): EgoControl:3Dフルボディによるコントロール可能なエゴセントリックビデオ生成
- Abstract要約: 我々は,映像予測モデルをトレーニングし,3次元ボディポーズシーケンスに将来のフレーム生成を条件付ける。
本稿では,グローバルカメラのダイナミックスと体の動きを捉える新しいポーズ表現を提案する。
EgoControlは高品質でポーズ一貫性のあるエゴセントリックなビデオを制作する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.498627820274496
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Egocentric video generation with fine-grained control through body motion is a key requirement towards embodied AI agents that can simulate, predict, and plan actions. In this work, we propose EgoControl, a pose-controllable video diffusion model trained on egocentric data. We train a video prediction model to condition future frame generation on explicit 3D body pose sequences. To achieve precise motion control, we introduce a novel pose representation that captures both global camera dynamics and articulated body movements, and integrate it through a dedicated control mechanism within the diffusion process. Given a short sequence of observed frames and a sequence of target poses, EgoControl generates temporally coherent and visually realistic future frames that align with the provided pose control. Experimental results demonstrate that EgoControl produces high-quality, pose-consistent egocentric videos, paving the way toward controllable embodied video simulation and understanding.
- Abstract(参考訳): 体の動きによるきめ細かい制御を備えたエゴセントリックなビデオ生成は、アクションをシミュレートし、予測し、計画するAIエージェントにとって、重要な要件である。
本研究では,エゴセントリックなデータに基づいて訓練されたポーズ制御可能なビデオ拡散モデルであるEgoControlを提案する。
我々は,映像予測モデルをトレーニングし,3次元ボディポーズシーケンスに将来のフレーム生成を条件付ける。
高精度な動作制御を実現するために,グローバルカメラのダイナミックスと体の動きを捉える新しいポーズ表現を導入し,拡散過程内で専用の制御機構を通じて統合する。
観察されたフレームの短いシーケンスとターゲットのポーズのシーケンスを与えられたEgoControlは、提供されたポーズ制御に一致した時間的に一貫性があり、視覚的に現実的な将来のフレームを生成する。
実験の結果、EgoControlは高品質でポーズ一貫性のあるエゴセントリックなビデオを生成し、制御可能なエンボディドビデオシミュレーションと理解への道を開いた。
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