論文の概要: Clinician-Directed Large Language Model Software Generation for Therapeutic Interventions in Physical Rehabilitation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.18274v1
- Date: Sun, 23 Nov 2025 03:51:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:24.738846
- Title: Clinician-Directed Large Language Model Software Generation for Therapeutic Interventions in Physical Rehabilitation
- Title(参考訳): 身体リハビリテーションにおける治療介入のための臨床用大規模言語モデルソフトウェア生成
- Authors: Edward Kim, Yuri Cho, Jose Eduardo E. Lima, Julie Muccini, Jenelle Jindal, Alison Scheid, Erik Nelson, Seong Hyun Park, Yuchen Zeng, Alton Sturgis, Caesar Li, Jackie Dai, Sun Min Kim, Yash Prakash, Liwen Sun, Isabella Hu, Hongxuan Wu, Daniel He, Wiktor Rajca, Cathra Halabi, Maarten Lansberg, Bjoern Hartmann, Sanjit A. Seshia,
- Abstract要約: デジタルヘルスの介入は、スマートフォンなどのセンサーを備えたデバイスを介して在宅運動プログラムを届けるために、身体的および職業的治療にますます利用されている。
ケアの時点では、臨床医はモジュールを選択して、繰り返しのような狭いパラメータを調整できるだけである。
我々は,大規模言語モデル(LLM)を用いて臨床医の運動処方薬を介入ソフトウェアに翻訳するデジタル介入パラダイムを評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.902863004159848
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Digital health interventions are increasingly used in physical and occupational therapy to deliver home exercise programs via sensor equipped devices such as smartphones, enabling remote monitoring of adherence and performance. However, digital interventions are typically programmed as software before clinical encounters as libraries of parametrized exercise modules targeting broad patient populations. At the point of care, clinicians can only select modules and adjust a narrow set of parameters like repetitions, so patient specific needs that emerge during encounters, such as distinct movement limitations, and home environments, are rarely reflected in the software. We evaluated a digital intervention paradigm that uses large language models (LLMs) to translate clinicians' exercise prescriptions into intervention software. In a prospective single arm feasibility study with 20 licensed physical and occupational therapists and a standardized patient, clinicians created 40 individualized upper extremity programs (398 instructions) that were automatically translated into executable software. Our results show a 45% increase in the proportion of personalized prescriptions that can be implemented as software compared with a template based benchmark, with unanimous consensus among therapists on ease of use. The LLM generated software correctly delivered 99.78% (397/398) of instructions as prescribed and monitored performance with 88.4% (352/398) accuracy, with 90% (18/20) of therapists judged it safe to interact with patients, and 75% (15/20) expressed willingness to adopt it. To our knowledge, this is the first prospective evaluation of clinician directed intervention software generation with LLMs in healthcare, demonstrating feasibility and motivating larger trials to assess clinical effectiveness and safety in real patient populations.
- Abstract(参考訳): デジタルヘルス介入は、スマートフォンなどのセンサーを装備したデバイスを介してホームエクササイズプログラムを提供するために、身体的および職業的治療にますます使われており、従順性やパフォーマンスの遠隔監視を可能にしている。
しかし、デジタル介入は通常、幅広い患者を対象にしたパラメタライズド・エクササイズ・モジュールのライブラリとして、臨床に遭遇する前にソフトウェアとしてプログラムされる。
ケアの時点では、臨床医はモジュールを選択して反復のような狭いパラメータを調整できるだけなので、異なる移動制限やホーム環境といった、遭遇時に現れる患者特有のニーズがソフトウェアに反映されることはめったにない。
我々は,大規模言語モデル(LLM)を用いて臨床医の運動処方薬を介入ソフトウェアに翻訳するデジタル介入パラダイムを評価した。
20名の理学・職業療法士と標準化された患者を対象にした1本腕実現可能性調査において、臨床医は40名の個人化された上肢プログラム(398命令)を自動で実行可能ソフトウェアに翻訳した。
その結果、テンプレートベースのベンチマークと比較すると、パーソナライズされた処方薬の割合は、ソフトウェアとして実装できる割合が45%増加した。
LLMは99.78%(397/398)の指示を、88.4%(352/398)の精度で正しく提供し、セラピストの90%(18/20)は患者と安全にやりとりできると判断し、75%(15/20)はそれを採用する意思を示した。
我々の知る限り、これは医療におけるLLMによる臨床医師主導の介入ソフトウェア生成に対する最初の先進的な評価であり、実際の患者集団における臨床効果と安全性を評価するために、実現可能性を示し、より大きな臨床試験を動機付けている。
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