論文の概要: HTTM: Head-wise Temporal Token Merging for Faster VGGT
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.21317v1
- Date: Wed, 26 Nov 2025 12:04:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-27 18:37:59.082844
- Title: HTTM: Head-wise Temporal Token Merging for Faster VGGT
- Title(参考訳): HTTM:より高速なVGGTのためのヘッドワイドテンポラルトケマージ
- Abstract要約: VGGTは、1回のパスで全てのキー3D属性を直接推論する最初のモデルである。
長いシーケンス入力を持つ大きなシーンの再構築には、大きな遅延ボトルネックが発生する。
本稿では,VGGTの高速化を目的とした訓練不要な3次元トークンマージ手法であるHTTMを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4907933619156606
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The Visual Geometry Grounded Transformer (VGGT) marks a significant leap forward in 3D scene reconstruction, as it is the first model that directly infers all key 3D attributes (camera poses, depths, and dense geometry) jointly in one pass. However, this joint inference mechanism requires global attention layers that perform all-to-all attention computation on tokens from all views. For reconstruction of large scenes with long-sequence inputs, this causes a significant latency bottleneck. In this paper, we propose head-wise temporal merging (HTTM), a training-free 3D token merging method for accelerating VGGT. Existing merging techniques merge tokens uniformly across different attention heads, resulting in identical tokens in the layers' output, which hinders the model's representational ability. HTTM tackles this problem by merging tokens in multi-head granularity, which preserves the uniqueness of feature tokens after head concatenation. Additionally, this enables HTTM to leverage the spatial locality and temporal correspondence observed at the head level to achieve higher merging ratios with lower merging costs compared to existing methods. Thus, HTTM achieves up to 7x acceleration with negligible performance drops in a GPU-based inference.
- Abstract(参考訳): Visual Geometry Grounded Transformer (VGGT) は、3Dシーンの再構築において大きな前進を図っている。これは、すべての重要な3D属性(カメラのポーズ、深さ、密度幾何学)を直接1回のパスで推論する最初のモデルである。
しかし、この共同推論機構は、すべてのビューからのトークンに対して全対一の注意計算を行うグローバルアテンション層を必要とする。
長いシーケンス入力を持つ大きなシーンの再構築には、大きな遅延ボトルネックが発生する。
本稿では,VGGTの高速化のための訓練不要な3Dトークンマージ手法であるHTTMを提案する。
既存のマージ技術は異なるアテンションヘッドに均一にトークンをマージし、結果としてレイヤの出力に同一のトークンが発生し、モデルの表現能力を阻害する。
HTTMは、頭部結合後の特徴トークンの特異性を保ったマルチヘッド粒度にトークンをマージすることでこの問題に対処する。
さらに、HTTMは、ヘッドレベルで観測される空間的局所性と時間的対応を利用して、既存の方法に比べてマージコストが低いマージ比を高くすることができる。
したがって、HTTMはGPUベースの推論において、無視可能なパフォーマンス低下を伴う最大7倍の加速を達成する。
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