論文の概要: Content Adaptive Encoding For Interactive Game Streaming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.22327v1
- Date: Thu, 27 Nov 2025 10:57:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-01 19:47:55.526116
- Title: Content Adaptive Encoding For Interactive Game Streaming
- Title(参考訳): インタラクティブなゲームストリーミングのためのコンテンツ適応エンコーディング
- Authors: Shakarim Soltanayev, Odysseas Zisimopoulos, Mohammad Ashraful Anam, Man Cheung Kung, Angeliki Katsenou, Yiannis Andreopoulos,
- Abstract要約: ビデオオンデマンドストリーミングは、テキストコンテンツ適応符号化(CAE)の恩恵を受けている
CAEは対話型ゲームストリーミング(IGS)の開発と展開が非常に難しい
我々は、過去のフレームからのコンパクトな符号化メタデータに基づいて、ISSの解像度適応のための最初のCAEアプローチを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.300062687653917
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Video-on-demand streaming has benefitted from \textit{content-adaptive encoding} (CAE), i.e., adaptation of resolution and/or quantization parameters for each scene based on convex hull optimization. However, CAE is very challenging to develop and deploy for interactive game streaming (IGS). Commercial IGS services impose ultra-low latency encoding with no lookahead or buffering, and have extremely tight compute constraints for any CAE algorithm execution. We propose the first CAE approach for resolution adaptation in IGS based on compact encoding metadata from past frames. Specifically, we train a convolutional neural network (CNN) to infer the best resolution from the options available for the upcoming scene based on a running window of aggregated coding block statistics from the current scene. By deploying the trained CNN within a practical IGS setup based on HEVC encoding, our proposal: (i) improves over the default fixed-resolution ladder of HEVC by 2.3 Bjøntegaard Delta-VMAF points; (ii) infers using 1ms of a single CPU core per scene, thereby having no latency overhead.
- Abstract(参考訳): ビデオ・オン・デマンド・ストリーミングは、コンベックスの船体最適化に基づく各シーンの解像度および/または量子化パラメータの適応という、‘textit{content-adaptive encoding} (CAE) の恩恵を受けている。
しかし、CAEは対話型ゲームストリーミング(IGS)の開発と展開を非常に困難にしている。
商用IGSサービスはルックアヘッドやバッファリングなしで超低レイテンシのエンコーディングを課し、CAEアルゴリズムの実行には極めて厳しい計算制約がある。
我々は、過去のフレームからのコンパクトな符号化メタデータに基づいて、ISSの解像度適応のための最初のCAEアプローチを提案する。
具体的には、現在のシーンから集約された符号化ブロック統計のランニングウィンドウに基づいて、今後のシーンで利用可能なオプションから最適な解像度を推測するために、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)をトレーニングする。
HEVCエンコーディングに基づく実践的なIGS設定にトレーニング済みCNNを配置することにより、以下のことを提案します。
i) HEVCのデフォルトの固定解像度はしごを2.3 Bjøntegaard Delta-VMAFポイントで改善する。
(ii)シーン毎に1つのCPUコアの1msを使用すると、遅延オーバーヘッドがなくなる。
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