論文の概要: Distracted Robot: How Visual Clutter Undermine Robotic Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.22780v1
- Date: Thu, 27 Nov 2025 22:13:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-01 19:47:55.720086
- Title: Distracted Robot: How Visual Clutter Undermine Robotic Manipulation
- Title(参考訳): 難解なロボット:ビジュアルクラッタがロボットの操作を損なう方法
- Abstract要約: 我々は,環境要因や乱雑な量,特徴,配置を考慮に入れた一貫したクラッタ尺度を用いている。
実験では、シーンの乱雑さによる大きな影響を強調し、ポリシーのパフォーマンスを最大34%下げた。
改良されたデータに対する微調整は有効ではあるが、粗末な処理が性能に与える影響を均等に緩和するものではないことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.54924223298903
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we propose an evaluation protocol for examining the performance of robotic manipulation policies in cluttered scenes. Contrary to prior works, we approach evaluation from a psychophysical perspective, therefore we use a unified measure of clutter that accounts for environmental factors as well as the distractors quantity, characteristics, and arrangement. Using this measure, we systematically construct evaluation scenarios in both hyper-realistic simulation and real-world and conduct extensive experimentation on manipulation policies, in particular vision-language-action (VLA) models. Our experiments highlight the significant impact of scene clutter, lowering the performance of the policies, by as much as 34% and show that despite achieving similar average performance across the tasks, different VLA policies have unique vulnerabilities and a relatively low agreement on success scenarios. We further show that our clutter measure is an effective indicator of performance degradation and analyze the impact of distractors in terms of their quantity and occluding influence. At the end, we show that finetuning on enhanced data, although effective, does not equally remedy all negative impacts of clutter on performance.
- Abstract(参考訳): 本研究では,散在シーンにおけるロボット操作ポリシーの性能を評価するための評価プロトコルを提案する。
従来の研究とは対照的に、精神物理学的な観点からの評価にアプローチするため、環境要因だけでなく、乱れ量、特徴、配置を考慮に入れた一貫したクラッタ尺度を用いる。
この尺度を用いて,超現実的シミュレーションと実世界の両方で評価シナリオを体系的に構築し,特に視覚言語アクション(VLA)モデルにおいて,操作ポリシーに関する広範な実験を行う。
我々の実験は、シーンの乱雑さによる重大な影響を強調し、ポリシーのパフォーマンスを最大34%低下させ、タスク全体で同様の平均性能を達成したにもかかわらず、異なるVLAポリシーには固有の脆弱性があり、成功シナリオに対する比較的低い合意があることを示す。
さらに, クラッタ測定は, 性能劣化の効果的な指標であり, その量や影響の排除の観点から, トラクタの影響を解析する。
最終的に、強化データに対する微調整は、有効ではあるが、スパッタが性能に与える影響の全てを均等に緩和するものではないことを示す。
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