論文の概要: Gaussian Swaying: Surface-Based Framework for Aerodynamic Simulation with 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.01306v1
- Date: Mon, 01 Dec 2025 06:03:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-02 19:46:34.703059
- Title: Gaussian Swaying: Surface-Based Framework for Aerodynamic Simulation with 3D Gaussians
- Title(参考訳): Gaussian Swaying: 3D Gaussianによる空力シミュレーションのための表面ベースフレームワーク
- Authors: Hongru Yan, Xiang Zhang, Zeyuan Chen, Fangyin Wei, Zhuowen Tu,
- Abstract要約: ガウススウェイディング(英: Gaussian Swaying)は、3Dガウスを用いた空力シミュレーションのための表面ベースのフレームワークである。
我々のフレームワークはシミュレーションとレンダリングを同じ表現で統一する: ガウスパッチ。
本フレームワークは,現実的な空力シーンシミュレーションのためのスケーラブルなアプローチとして,最先端の性能と効率性を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.72395384675807
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Branches swaying in the breeze, flags rippling in the wind, and boats rocking on the water all show how aerodynamics shape natural motion -- an effect crucial for realism in vision and graphics. In this paper, we present Gaussian Swaying, a surface-based framework for aerodynamic simulation using 3D Gaussians. Unlike mesh-based methods that require costly meshing, or particle-based approaches that rely on discrete positional data, Gaussian Swaying models surfaces continuously with 3D Gaussians, enabling efficient and fine-grained aerodynamic interaction. Our framework unifies simulation and rendering on the same representation: Gaussian patches, which support force computation for dynamics while simultaneously providing normals for lightweight shading. Comprehensive experiments on both synthetic and real-world datasets across multiple metrics demonstrate that Gaussian Swaying achieves state-of-the-art performance and efficiency, offering a scalable approach for realistic aerodynamic scene simulation.
- Abstract(参考訳): 風に揺れる枝、風に揺れる旗、水面に揺れるボートは、空気力学が自然の動きをいかに形作るかを示している。
本稿では3次元ガウスアンを用いた表面空力シミュレーションフレームワークであるガウススウェイディングを提案する。
高価なメッシュリングを必要とするメッシュベースの手法や、離散的な位置データに依存する粒子ベースのアプローチとは異なり、ガウススウェイディングモデルは3Dガウスで連続的に表面化し、効率的できめ細かな空力相互作用を可能にする。
我々のフレームワークはシミュレーションとレンダリングを同じ表現で統一する: ガウスパッチは動的に力の計算をサポートし、同時に軽量シェーディングの正規化を提供する。
複数のメトリクスにわたる合成データセットと実世界のデータセットに関する包括的な実験は、ガウシアン・スウェイディングが最先端のパフォーマンスと効率を達成し、現実的な空力シーンシミュレーションにスケーラブルなアプローチを提供することを示した。
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