論文の概要: Predicting Human Chess Moves: An AI Assisted Analysis of Chess Games Using Skill-group Specific n-gram Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.01880v1
- Date: Mon, 01 Dec 2025 17:02:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-02 19:46:34.972592
- Title: Predicting Human Chess Moves: An AI Assisted Analysis of Chess Games Using Skill-group Specific n-gram Language Models
- Title(参考訳): 人間のチェスの動きを予測する:スキルグループ固有のn-gram言語モデルを用いたチェスゲームの分析
- Authors: Daren Zhong, Dingcheng Huang, Clayton Greenberg,
- Abstract要約: このフレームワークはn-gram言語モデルを使用して、特定のプレイヤースキルレベル特有の動きパターンをキャプチャする。
私たちは、オープンソースのチェスプラットフォームであるLichessからのデータを使って、別々のモデルをトレーニングしました。
このフレームワークは、アーリーゲーム情報を利用する際に、スキルレベルを最大31.7%の精度で分類することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Chess, a deterministic game with perfect information, has long served as a benchmark for studying strategic decision-making and artificial intelligence. Traditional chess engines or tools for analysis primarily focus on calculating optimal moves, often neglecting the variability inherent in human chess playing, particularly across different skill levels. To overcome this limitation, we propose a novel and computationally efficient move prediction framework that approaches chess move prediction as a behavioral analysis task. The framework employs n-gram language models to capture move patterns characteristic of specific player skill levels. By dividing players into seven distinct skill groups, from novice to expert, we trained separate models using data from the open-source chess platform Lichess. The framework dynamically selects the most suitable model for prediction tasks and generates player moves based on preceding sequences. Evaluation on real-world game data demonstrates that the model selector module within the framework can classify skill levels with an accuracy of up to 31.7\% when utilizing early game information (16 half-moves). The move prediction framework also shows substantial accuracy improvements, with our Selector Assisted Accuracy being up to 39.1\% more accurate than our benchmark accuracy. The computational efficiency of the framework further enhances its suitability for real-time chess analysis.
- Abstract(参考訳): 完全な情報を持つ決定論的ゲームであるChessは、戦略的意思決定と人工知能を研究するためのベンチマークとして長年使われてきた。
従来のチェスエンジンや分析ツールは主に最適な動きの計算に重点を置いており、特に異なるスキルレベルにおいて、人間のチェス演奏に固有の変数を無視していることが多い。
この制限を克服するために,チェスの動き予測を行動解析タスクとしてアプローチする,新しい,計算効率の良い動き予測フレームワークを提案する。
このフレームワークはn-gram言語モデルを使用して、特定のプレイヤースキルレベル特有の動きパターンをキャプチャする。
初心者から専門家まで、プレイヤーを7つの異なるスキルグループに分けることで、私たちはオープンソースのチェスプラットフォームであるLichsからのデータを使って、別々のモデルをトレーニングしました。
このフレームワークは、予測タスクに最も適したモデルを動的に選択し、前回のシーケンスに基づいてプレイヤーの動きを生成する。
実世界のゲームデータの評価により、フレームワーク内のモデルセレクタモジュールは、初期ゲーム情報を利用する際に、スキルレベルを最大31.7\%の精度で分類できることが示される(16ハーフムーブ)。
移動予測フレームワークも大幅に精度が向上し、Selector Assisted Accuracyはベンチマークの精度よりも最大39.1\%精度が向上した。
このフレームワークの計算効率は、リアルタイムのチェス分析への適合性をさらに高めている。
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