論文の概要: Spatiotemporal Calibration and Ground Truth Estimation for High-Precision SLAM Benchmarking in Extended Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.07221v1
- Date: Mon, 08 Dec 2025 07:04:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.199519
- Title: Spatiotemporal Calibration and Ground Truth Estimation for High-Precision SLAM Benchmarking in Extended Reality
- Title(参考訳): 拡張現実における高精度SLAMベンチマークのための時空間校正と地中真実推定
- Authors: Zichao Shu, Shitao Bei, Lijun Li, Zetao Chen,
- Abstract要約: 拡張現実(XR)アプリケーションにおいて、同時ローカライゼーションとマッピング(SLAM)が基本的な役割を果たす。
没入型XRの浸漬基準が増加し続けており、ベンチマークの要求はより厳しくなっている。
本稿では,これらの課題に対処する新たな連続的可能性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.399977774911282
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simultaneous localization and mapping (SLAM) plays a fundamental role in extended reality (XR) applications. As the standards for immersion in XR continue to increase, the demands for SLAM benchmarking have become more stringent. Trajectory accuracy is the key metric, and marker-based optical motion capture (MoCap) systems are widely used to generate ground truth (GT) because of their drift-free and relatively accurate measurements. However, the precision of MoCap-based GT is limited by two factors: the spatiotemporal calibration with the device under test (DUT) and the inherent jitter in the MoCap measurements. These limitations hinder accurate SLAM benchmarking, particularly for key metrics like rotation error and inter-frame jitter, which are critical for immersive XR experiences. This paper presents a novel continuous-time maximum likelihood estimator to address these challenges. The proposed method integrates auxiliary inertial measurement unit (IMU) data to compensate for MoCap jitter. Additionally, a variable time synchronization method and a pose residual based on screw congruence constraints are proposed, enabling precise spatiotemporal calibration across multiple sensors and the DUT. Experimental results demonstrate that our approach outperforms existing methods, achieving the precision necessary for comprehensive benchmarking of state-of-the-art SLAM algorithms in XR applications. Furthermore, we thoroughly validate the practicality of our method by benchmarking several leading XR devices and open-source SLAM algorithms. The code is publicly available at https://github.com/ylab-xrpg/xr-hpgt.
- Abstract(参考訳): 拡張現実(XR)アプリケーションにおいて、同時ローカライゼーションとマッピング(SLAM)が基本的な役割を果たす。
XR の浸漬の基準が向上し続けており、SLAM ベンチマークの要求はより厳しくなっている。
軌道精度は重要な指標であり、マーカーベースの光学モーションキャプチャ(MoCap)システムは、ドリフトフリーで比較的正確な測定のため、グラウンド真理(GT)を生成するために広く利用されている。
しかし、MoCapベースのGTの精度は、テスト中のデバイスによる時空間キャリブレーション(DUT)と、MoCap測定における固有のジッタの2つの要因によって制限されている。
これらの制限は正確なSLAMベンチマークを妨げ、特に回転エラーやフレーム間ジッタといった重要なメトリクスは、没入型XRエクスペリエンスにとって重要なものだ。
本稿では,これらの課題に対処する新しい連続時間最大度推定器を提案する。
提案手法は,MoCapジッタを補うための補助慣性測定ユニット(IMU)データを統合する。
さらに,複数のセンサとDUT間の正確な時空間キャリブレーションを実現するために,スクリュー共役制約に基づく変動時間同期法とポーズ残差を提案する。
実験の結果,提案手法は既存の手法よりも優れており,XRアプリケーションにおける最先端SLAMアルゴリズムの総合的なベンチマークに必要な精度が得られた。
さらに、いくつかの主要なXRデバイスとオープンソースのSLAMアルゴリズムをベンチマークすることで、本手法の有効性を徹底的に検証する。
コードはhttps://github.com/ylab-xrpg/xr-hpgt.comで公開されている。
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