論文の概要: Attacking and Securing Community Detection: A Game-Theoretic Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.11359v1
- Date: Fri, 12 Dec 2025 08:17:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-15 15:48:11.699003
- Title: Attacking and Securing Community Detection: A Game-Theoretic Framework
- Title(参考訳): コミュニティ検出の攻撃とセキュア化:ゲーム理論フレームワーク
- Authors: Yifan Niu, Aochuan Chen, Tingyang Xu, Jia Li,
- Abstract要約: 逆グラフは、ディープグラフモデルが分類タスクで失敗する可能性がある。
本稿では,コミュニティ検出問題に対する新たな攻撃・防御手法を提案する。
これらの技術は、ソーシャルネットワークにおける個人のプライバシーを保護するなど、現実世界のシナリオに多くの応用がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.20017945724223
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: It has been demonstrated that adversarial graphs, i.e., graphs with imperceptible perturbations, can cause deep graph models to fail on classification tasks. In this work, we extend the concept of adversarial graphs to the community detection problem, which is more challenging. We propose novel attack and defense techniques for community detection problem, with the objective of hiding targeted individuals from detection models and enhancing the robustness of community detection models, respectively. These techniques have many applications in real-world scenarios, for example, protecting personal privacy in social networks and understanding camouflage patterns in transaction networks. To simulate interactive attack and defense behaviors, we further propose a game-theoretic framework, called CD-GAME. One player is a graph attacker, while the other player is a Rayleigh Quotient defender. The CD-GAME models the mutual influence and feedback mechanisms between the attacker and the defender, revealing the dynamic evolutionary process of the game. Both players dynamically update their strategies until they reach the Nash equilibrium. Extensive experiments demonstrate the effectiveness of our proposed attack and defense methods, and both outperform existing baselines by a significant margin. Furthermore, CD-GAME provides valuable insights for understanding interactive attack and defense scenarios in community detection problems. We found that in traditional single-step attack or defense, attacker tends to employ strategies that are most effective, but are easily detected and countered by defender. When the interactive game reaches a Nash equilibrium, attacker adopts more imperceptible strategies that can still achieve satisfactory attack effectiveness even after defense.
- Abstract(参考訳): 逆グラフ、すなわち知覚できない摂動を持つグラフは、深いグラフモデルが分類タスクで失敗する可能性があることが示されている。
本研究では, 逆グラフの概念をコミュニティ検出問題に拡張する。
本研究では,コミュニティ検出モデルから対象個人を隠蔽し,コミュニティ検出モデルの堅牢性を高めることを目的とした,コミュニティ検出問題に対する新たな攻撃・防御手法を提案する。
これらの技術は、ソーシャルネットワークにおける個人のプライバシ保護や、トランザクションネットワークにおけるカモフラージュパターンの理解など、現実世界のシナリオに多くの応用がある。
インタラクティブアタックと防御動作をシミュレートするために,CD-GAMEと呼ばれるゲーム理論フレームワークを提案する。
1人のプレイヤーはグラフ攻撃者であり、もう1人のプレイヤーはレイリー・クオシアンディフェンダーである。
CD-GAMEは、攻撃者とディフェンダーの間の相互影響とフィードバックのメカニズムをモデル化し、ゲームの動的な進化過程を明らかにする。
どちらのプレイヤーもナッシュ均衡に達するまで戦略を動的に更新する。
大規模実験により,提案手法の有効性を実証し,既存のベースラインをかなりの差で上回る結果を得た。
さらに、CD-GAMEは、コミュニティ検出問題におけるインタラクティブアタックと防御シナリオを理解するための貴重な洞察を提供する。
従来のシングルステップ攻撃や防御では、攻撃者は最も効果的だが容易に検出され、防御者によって対抗される戦略を採用する傾向にあることがわかった。
対話ゲームがナッシュ均衡に達すると、攻撃者は防御後も良好な攻撃効果を達成できる、より理解できない戦略を採用する。
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