論文の概要: BLADE: A Behavior-Level Data Augmentation Framework with Dual Fusion Modeling for Multi-Behavior Sequential Recommendation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.12964v1
- Date: Mon, 15 Dec 2025 04:02:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-16 17:54:56.525687
- Title: BLADE: A Behavior-Level Data Augmentation Framework with Dual Fusion Modeling for Multi-Behavior Sequential Recommendation
- Title(参考訳): BLADE:マルチビヘイビアシークエンシャルレコメンデーションのためのデュアルフュージョンモデリングを用いた行動レベルデータ拡張フレームワーク
- Authors: Yupeng Li, Mingyue Cheng, Yucong Luo, Yitong Zhou, Qingyang Mao, Shijin Wang,
- Abstract要約: BLADEは、データの分散を緩和しながらマルチ振る舞いモデリングを強化するフレームワークである。
入力レベルと中間レベルの両方で動作情報を組み込んだデュアルアイテム・ビヘイビア融合アーキテクチャを提案する。
3つの行動レベルのデータ拡張手法は、コアアイテムシーケンスではなく、振舞いシーケンスを直接操作する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.457239237638985
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-behavior sequential recommendation aims to capture users' dynamic interests by modeling diverse types of user interactions over time. Although several studies have explored this setting, the recommendation performance remains suboptimal, mainly due to two fundamental challenges: the heterogeneity of user behaviors and data sparsity. To address these challenges, we propose BLADE, a framework that enhances multi-behavior modeling while mitigating data sparsity. Specifically, to handle behavior heterogeneity, we introduce a dual item-behavior fusion architecture that incorporates behavior information at both the input and intermediate levels, enabling preference modeling from multiple perspectives. To mitigate data sparsity, we design three behavior-level data augmentation methods that operate directly on behavior sequences rather than core item sequences. These methods generate diverse augmented views while preserving the semantic consistency of item sequences. These augmented views further enhance representation learning and generalization via contrastive learning. Experiments on three real-world datasets demonstrate the effectiveness of our approach.
- Abstract(参考訳): マルチビヘイビアシーケンシャルレコメンデーションは、時間とともに多様なタイプのユーザインタラクションをモデル化することによって、ユーザの動的関心を捉えることを目的としている。
この設定を探索する研究はいくつかあるが、ユーザ行動の不均一性とデータの分散性という2つの根本的な課題により、推奨性能は依然として最適に保たれている。
これらの課題に対処するため,データの分散を緩和しながらマルチビヘイビア・モデリングを強化するフレームワークBLADEを提案する。
具体的には、動作の不均一性を扱うために、入力レベルと中間レベルの両方で動作情報を組み込んだ2つのアイテム・ビヘイビア融合アーキテクチャを導入し、複数の視点から好みのモデリングを可能にする。
データの分散を緩和するため,コアアイテムシーケンスではなく,行動シーケンスを直接操作する3つの行動レベルデータ拡張手法を設計する。
これらの方法は、アイテムシーケンスのセマンティック一貫性を維持しながら、多様な拡張ビューを生成する。
これらの拡張ビューは、コントラスト学習による表現学習と一般化をさらに強化する。
3つの実世界のデータセットの実験は、我々のアプローチの有効性を実証している。
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