論文の概要: Juicy Text: Onomatopoeia and Semantic Text Effects for Juicy Player Experiences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.13695v1
- Date: Mon, 03 Nov 2025 10:59:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-25 16:54:51.443409
- Title: Juicy Text: Onomatopoeia and Semantic Text Effects for Juicy Player Experiences
- Title(参考訳): Juicy Text: Onomatopoeia and Semantic Text Effects for Juicy Player Experiences
- Authors: Émilie Fabre, Katie Seaborn, Adrien Alexandre Verhulst, Yuta Itoh, Jun Rekimoto,
- Abstract要約: そこで本研究では, 粒子効果と類似したテキスト効果を, 同等の性能, 信頼性の高いフィードバックで評価した。
両方の組み合わせによってユーザエクスペリエンスが向上する可能性も示唆しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.05494970101517
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Juiciness is visual pizzazz used to improve player experience and engagement in games. Most research has focused on juicy particle effects. However, text effects are also commonly used in games, albeit not always juiced up. One type is onomatopoeia, a well-defined element of human language that has been translated to visual media, such as comic books and games. Another is semantic text, often used to provide performance feedback in games. In this work, we explored the relationship between juiciness and text effects, aiming to replicate juicy user experiences with text-based juice and combining particle and text juice. We show in a multi-phase within-subjects experiment that users rate juicy text effects similarly to particles effects, with comparable performance, and more reliable feedback. We also hint at potential improvement in user experience when both are combined, and how text stimuli may be perceived differently than other visual ones. We contribute empirical findings on the juicy-text connection in the context of visual effects for interactive media.
- Abstract(参考訳): ジャイティー(Juiciness)は、ゲームにおけるプレイヤーの体験とエンゲージメントを改善するために使用されるヴィジュアル・ピザである。
ほとんどの研究は、ジューシー粒子効果に焦点を当てている。
しかし、テキストエフェクトはゲームでも一般的に使用されるが、必ずしも読み上げられるわけではない。
一つのタイプはオノマトペであり、漫画やゲームなどの視覚メディアに翻訳された人間の言語の精巧な要素である。
もうひとつはセマンティックテキストで、ゲームのパフォーマンスフィードバックを提供するためによく使われる。
そこで本研究では,テキストベースジュースを用いたジュッキーユーザ体験の再現と,粒子とテキストジュースの組み合わせを目的とした,ジューシーとテキストエフェクトの関係について検討した。
本実験では, 粒子効果, 同等の性能, 信頼性の高いフィードバックなどと同様, テキスト効果の重大さを評価できる多相インサージェスト実験を行った。
また,両者が組み合わさった場合のユーザ体験改善の可能性や,テキスト刺激が他の視覚刺激とどう異なるかについても示唆した。
インタラクティブメディアにおける視覚効果の文脈において,ジュッキーテキスト接続に関する経験的知見を貢献する。
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