論文の概要: EverybodyDance: Bipartite Graph-Based Identity Correspondence for Multi-Character Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.16360v1
- Date: Thu, 18 Dec 2025 09:55:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-19 18:10:32.003861
- Title: EverybodyDance: Bipartite Graph-Based Identity Correspondence for Multi-Character Animation
- Title(参考訳): EverybodyDance: マルチキャラクタアニメーションのための二部グラフベースのアイデンティティ対応
- Abstract要約: マルチキャラクタアニメーションにおけるICの正しさを目標とした体系的ソリューションである EverybodyDance を紹介する。
EverybodyDanceはIdentity Matching Graph(IMG)を中心に構築されており、生成されたフレームと参照フレームの文字を2つのノードセットとしてモデル化する。
また,マルチキャラクタアニメーションに適したターゲット戦略として,アイデンティティ組み込みガイダンス,マルチスケールマッチング戦略,事前分類サンプリングなどを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.656024015861618
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Consistent pose-driven character animation has achieved remarkable progress in single-character scenarios. However, extending these advances to multi-character settings is non-trivial, especially when position swap is involved. Beyond mere scaling, the core challenge lies in enforcing correct Identity Correspondence (IC) between characters in reference and generated frames. To address this, we introduce EverybodyDance, a systematic solution targeting IC correctness in multi-character animation. EverybodyDance is built around the Identity Matching Graph (IMG), which models characters in the generated and reference frames as two node sets in a weighted complete bipartite graph. Edge weights, computed via our proposed Mask-Query Attention (MQA), quantify the affinity between each pair of characters. Our key insight is to formalize IC correctness as a graph structural metric and to optimize it during training. We also propose a series of targeted strategies tailored for multi-character animation, including identity-embedded guidance, a multi-scale matching strategy, and pre-classified sampling, which work synergistically. Finally, to evaluate IC performance, we curate the Identity Correspondence Evaluation benchmark, dedicated to multi-character IC correctness. Extensive experiments demonstrate that EverybodyDance substantially outperforms state-of-the-art baselines in both IC and visual fidelity.
- Abstract(参考訳): 一貫性のあるポーズ駆動キャラクタアニメーションは、シングルキャラクタのシナリオにおいて顕著な進歩を遂げた。
しかし、これらの進歩をマルチキャラクタ設定に拡張することは、特に位置スワップが関与する場合には、簡単ではない。
単なるスケーリング以外にも、中心となる課題は、参照中の文字と生成されたフレームの間に正しいアイデンティティ対応(IC)を強制することである。
そこで本研究では,マルチキャラクタアニメーションにおけるIC正当性を対象とする体系的ソリューションであるEverybodyDanceを紹介する。
EverybodyDanceはIdentity Matching Graph(IMG)を中心に構築されており、生成されたフレームと参照フレームの文字を重み付き完全二部グラフの2つのノードセットとしてモデル化する。
エッジウェイトは、提案したMask-Query Attention (MQA)を通して計算され、各文字間の親和性を定量化する。
我々の重要な洞察は、ICの正しさをグラフ構造計量として形式化し、トレーニング中にそれを最適化することである。
また,マルチキャラクタアニメーションに適したターゲット戦略として,アイデンティティ埋め込み型ガイダンス,マルチスケールマッチング戦略,構文的に機能する事前分類サンプリングなどを提案する。
最後に、IC性能を評価するために、マルチ文字ICの正当性に特化したアイデンティティ対応評価ベンチマークをキュレートする。
広範囲にわたる実験により、EverybodyDanceはICと視覚の両面において最先端のベースラインを大幅に上回っていることが示された。
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