論文の概要: Automatic Adaptation to Concept Complexity and Subjective Natural Concepts: A Cognitive Model based on Chunking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.18665v1
- Date: Sun, 21 Dec 2025 09:43:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-23 18:54:32.444427
- Title: Automatic Adaptation to Concept Complexity and Subjective Natural Concepts: A Cognitive Model based on Chunking
- Title(参考訳): 概念複雑度と主観的自然概念への自動適応:チャンキングに基づく認知モデル
- Authors: Dmitry Bennett, Fernand Gobet,
- Abstract要約: 我々は,CogAct計算モデルが認知過程や構造における概念学習の基盤となる方法を示す。
我々は、概念学習実験とシミュレーションのための人間のベンチマークを設計する新しい方法を提供する。
私たちのアプローチは、平均的な参加者のモデリングから遠ざかる心理学的応用にも使われるかもしれません。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.88028371034407
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A key issue in cognitive science concerns the fundamental psychological processes that underlie the formation and retrieval of multiple types of concepts in short-term and long-term memory (STM and LTM, respectively). We propose that chunking mechanisms play an essential role and show how the CogAct computational model grounds concept learning in fundamental cognitive processes and structures (such as chunking, attention, STM and LTM). First are the in-principle demonstrations, with CogAct automatically adapting to learn a range of categories from simple logical functions, to artificial categories, to natural raw (as opposed to natural pre-processed) concepts in the dissimilar domains of literature, chess and music. This kind of adaptive learning is difficult for most other psychological models, e.g., with cognitive models stopping at modelling artificial categories and (non-GPT) models based on deep learning requiring task-specific changes to the architecture. Secondly, we offer novel ways of designing human benchmarks for concept learning experiments and simulations accounting for subjectivity, ways to control for individual human experiences, all while keeping to real-life complex categories. We ground CogAct in simulations of subjective conceptual spaces of individual human participants, capturing humans subjective judgements in music, with the models learning from raw music score data without bootstrapping to pre-built knowledge structures. The CogAct simulations are compared to those obtained by a deep-learning model. These findings integrate concept learning and adaptation to complexity into the broader theories of cognitive psychology. Our approach may also be used in psychological applications that move away from modelling the average participant and towards capturing subjective concept space.
- Abstract(参考訳): 認知科学における重要な問題は、短期記憶(STM)と長期記憶(LTM)における複数の概念の形成と検索の基盤となる基本的な心理的プロセスに関するものである。
本稿では,チャンキング機構が重要な役割を担い,CagAct計算モデルが基本的な認知過程や構造(チャンキング,注意,STM,LTMなど)における概念学習の基盤となっていることを示す。
CogActは、単純な論理関数から人工的カテゴリ、そして文学、チェス、音楽の異なる領域における(自然に前処理された)概念まで、様々なカテゴリを学習するために自動的に適応する。
このような適応学習は、認知モデルが人工カテゴリーのモデリングに停止するなど、他のほとんどの心理学モデルでは困難である。
第2に、概念学習実験のための人体ベンチマークを設計し、主観性を考慮したシミュレーションを行い、実生活の複雑なカテゴリを維持しながら、個々の人体体験を制御する方法を提示する。
そこで我々は,CagActを,音楽における人間の主観的判断を,ブートストラップを伴わずに生の楽譜データから学習したモデルを用いて,個人参加者の主観的概念空間のシミュレーションに利用した。
CogActシミュレーションはディープラーニングモデルで得られたシミュレーションと比較される。
これらの知見は、概念学習と複雑性への適応を認知心理学のより広範な理論に統合する。
我々のアプローチは、平均的な参加者のモデリングから主観的な概念空間の獲得へと移行する心理学的応用にも使われるかもしれない。
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