論文の概要: Optimizing Robotic Placement via Grasp-Dependent Feasibility Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.18922v1
- Date: Sun, 21 Dec 2025 23:47:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.457645
- Title: Optimizing Robotic Placement via Grasp-Dependent Feasibility Prediction
- Title(参考訳): Grasp-Dependent Feasibility Predictionによるロボット配置の最適化
- Authors: Tianyuan Liu, Richard Dazeley, Benjamin Champion, Akan Cosgun,
- Abstract要約: パスワイド・逆キネマティクス(IK)の実現可能性とメッシュからの衝突フラグの2つのパス認識ラベルを同一テンプレートに沿って生成する。
コンパクトなデュアル出力は、これらの信号をポーズエンコーディングから学習し、テスト時には、そのスコアがベースラインと同じIKゲートとプランナーの下でランク付き計画ポリシーの事前計算された候補をランク付けする。
定めの予算では、政策は最終的な成功を維持しながらプランナーの呼び出しを減らしながら、より早く成功の道を見つける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.682400665831876
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we study whether inexpensive, physics-free supervision can reliably prioritize grasp-place candidates for budget-aware pick-and-place. From an object's initial pose, target pose, and a candidate grasp, we generate two path-aware geometric labels: path-wise inverse kinematics (IK) feasibility across a fixed approach-grasp-lift waypoint template, and a transit collision flag from mesh sweeps along the same template. A compact dual-output MLP learns these signals from pose encodings, and at test time its scores rank precomputed candidates for a rank-then-plan policy under the same IK gate and planner as the baseline. Although learned from cheap labels only, the scores transfer to physics-enabled executed trajectories: at a fixed planning budget the policy finds successful paths sooner with fewer planner calls while keeping final success on par or better. This work targets a single rigid cuboid with side-face grasps and a fixed waypoint template, and we outline extensions to varied objects and richer waypoint schemes.
- Abstract(参考訳): 本稿では,安価で物理のない監督が,予算対応のピック・アンド・プレイス候補を確実に優先順位付けできるかどうかを考察する。
対象物の初期ポーズ, ターゲットポーズ, および候補把握から, パスワイド逆運動学(IK)実現可能性とメッシュからのトランジション衝突フラグの2つのパス認識幾何ラベルを生成する。
コンパクトなデュアル出力MLPは、ポーズエンコーディングからこれらの信号を学習し、テスト時には、そのスコアがベースラインと同じIKゲートとプランナーの下でランク付き計画ポリシーの事前計算候補にランク付けされる。
定型的な計画予算では、政策はより早く成功し、プランナーからの電話は少なくなり、最終的な成功は同等かそれ以上に維持される。
本研究は, 片面グリップと固定されたウェイポイントテンプレートを備えた単一剛体立方体を対象とし, 様々なオブジェクトへの拡張とよりリッチなウェイポイントスキームについて概説する。
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