論文の概要: Learning to Design City-scale Transit Routes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.19767v1
- Date: Sun, 21 Dec 2025 12:48:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-24 19:17:49.628589
- Title: Learning to Design City-scale Transit Routes
- Title(参考訳): 都市交通路の設計を学ぶ
- Authors: Bibek Poudel, Weizi Li,
- Abstract要約: 連続的なトランジットネットワーク構築のためのグラフアテンションネットワークに基づくエンドツーエンドの強化学習フレームワークを提案する。
我々はインディアナ州ブルーミントンで、地形的に正確な道路網、国勢調査由来の需要、既存の交通経路を持つ新しい実世界のデータセットについて、我々のアプローチを評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.0801703556134425
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Designing efficient transit route networks is an NP-hard problem with exponentially large solution spaces that traditionally relies on manual planning processes. We present an end-to-end reinforcement learning (RL) framework based on graph attention networks for sequential transit network construction. To address the long-horizon credit assignment challenge, we introduce a two-level reward structure combining incremental topological feedback with simulation-based terminal rewards. We evaluate our approach on a new real-world dataset from Bloomington, Indiana with topologically accurate road networks, census-derived demand, and existing transit routes. Our learned policies substantially outperform existing designs and traditional heuristics across two initialization schemes and two modal-split scenarios. Under high transit adoption with transit center initialization, our approach achieves 25.6% higher service rates, 30.9\% shorter wait times, and 21.0% better bus utilization compared to the real-world network. Under mixed-mode conditions with random initialization, it delivers 68.8% higher route efficiency than demand coverage heuristics and 5.9% lower travel times than shortest path construction. These results demonstrate that end-to-end RL can design transit networks that substantially outperform both human-designed systems and hand-crafted heuristics on realistic city-scale benchmarks.
- Abstract(参考訳): 効率的な経路網を設計することは、伝統的に手動の計画プロセスに依存する指数関数的に大きな解空間においてNPハード問題である。
連続的なトランジットネットワーク構築のためのグラフアテンションネットワークに基づくエンドツーエンド強化学習(RL)フレームワークを提案する。
長期クレジット割り当て問題に対処するために, 漸進的なトポロジカルフィードバックとシミュレーションに基づく端末報酬を組み合わせた2段階報酬構造を導入する。
我々はインディアナ州ブルーミントンで、地形的に正確な道路網、国勢調査由来の需要、既存の交通経路を持つ新しい実世界のデータセットについて、我々のアプローチを評価した。
学習方針は、2つの初期化スキームと2つのモード分割シナリオにおいて、既存の設計や従来のヒューリスティックよりも大幅に優れています。
トランジットセンターの初期化による高交通量化の下では,実際のネットワークに比べて25.6%高いサービス率,30.9\%の待ち時間,21.0%のバス利用率を実現している。
ランダムな初期化を伴う混合モード条件下では、需要カバレッジヒューリスティックスよりも68.8%高い経路効率と、最も短い経路建設よりも5.9%低い走行時間を提供する。
これらの結果は,現実的な都市規模ベンチマークにおいて,人間設計のシステムと手作りのヒューリスティックスの両方を大幅に上回る交通網を,エンドツーエンドのRLで設計できることを実証している。
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