論文の概要: RGS-SLAM: Robust Gaussian Splatting SLAM with One-Shot Dense Initialization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.00705v1
- Date: Sun, 28 Dec 2025 03:45:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-05 15:04:33.588723
- Title: RGS-SLAM: Robust Gaussian Splatting SLAM with One-Shot Dense Initialization
- Title(参考訳): RGS-SLAM: ワンショット高密度初期化を用いたロバストガウス平滑化SLAM
- Authors: Wei-Tse Cheng, Yen-Jen Chiou, Yuan-Fu Yang,
- Abstract要約: RGS-SLAMは、GS-SLAMの残留駆動密度化段階を置き換える堅牢なガウスめっきSLAMフレームワークである。
RGS-SLAMは、最先端のガウス系および点ベースSLAMシステムと比較して、競合的あるいは優れたローカライゼーションと再構成の精度を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1470070927586018
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce RGS-SLAM, a robust Gaussian-splatting SLAM framework that replaces the residual-driven densification stage of GS-SLAM with a training-free correspondence-to-Gaussian initialization. Instead of progressively adding Gaussians as residuals reveal missing geometry, RGS-SLAM performs a one-shot triangulation of dense multi-view correspondences derived from DINOv3 descriptors refined through a confidence-aware inlier classifier, generating a well-distributed and structure-aware Gaussian seed prior to optimization. This initialization stabilizes early mapping and accelerates convergence by roughly 20\%, yielding higher rendering fidelity in texture-rich and cluttered scenes while remaining fully compatible with existing GS-SLAM pipelines. Evaluated on the TUM RGB-D and Replica datasets, RGS-SLAM achieves competitive or superior localization and reconstruction accuracy compared with state-of-the-art Gaussian and point-based SLAM systems, sustaining real-time mapping performance at up to 925 FPS.
- Abstract(参考訳): RGS-SLAMは,GS-SLAMの残留駆動密度化段階を学習自由対応型ガウス初期化に置き換える頑健なガウス版SLAMフレームワークである。
残基としてガウスを徐々に加えるのではなく、RGS-SLAMは、DINOv3記述子から精製された高密度な多視点対応の1ショットの三角測量を行い、最適化に先立ってよく分布し構造に見合ったガウスシードを生成する。
この初期化は初期のマッピングを安定化させ、約20倍の収束を加速し、既存のGS-SLAMパイプラインと完全に互換性を維持しながら、テクスチャリッチで散在したシーンのレンダリング忠実度を高める。
TUM RGB-DとReplicaのデータセットから評価すると、RGS-SLAMは最先端のガウス系およびポイントベースのSLAMシステムと比較して、最大925FPSのリアルタイムマッピング性能を保ちながら、競合的あるいは優れたローカライゼーションと再構築の精度を達成する。
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