論文の概要: SketchRodGS: Sketch-based Extraction of Slender Geometries for Animating Gaussian Splatting Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.02072v1
- Date: Mon, 05 Jan 2026 12:51:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-06 16:25:23.133398
- Title: SketchRodGS: Sketch-based Extraction of Slender Geometries for Animating Gaussian Splatting Scenes
- Title(参考訳): SketchRodGS:ガウスのスティングシーンをアニメーションするスレンダージオメトリーのスケッチベース抽出
- Authors: Haato Watanabe, Nobuyuki Umetani,
- Abstract要約: 本稿では,ユーザのスケッチ入力からガウススティングシーンにおいて,オブジェクトの細い部分のポリライン表現を抽出する手法を提案する。
本手法は,画面空間最短経路解析を用いて細い部分を表すポリラインメッシュを強固に構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0312968200748116
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Physics simulation of slender elastic objects often requires discretization as a polyline. However, constructing a polyline from Gaussian splatting is challenging as Gaussian splatting lacks connectivity information and the configuration of Gaussian primitives contains much noise. This paper presents a method to extract a polyline representation of the slender part of the objects in a Gaussian splatting scene from the user's sketching input. Our method robustly constructs a polyline mesh that represents the slender parts using the screen-space shortest path analysis that can be efficiently solved using dynamic programming. We demonstrate the effectiveness of our approach in several in-the-wild examples.
- Abstract(参考訳): 細い弾性体の物理シミュレーションは、しばしばポリリンとして離散化を必要とする。
しかし、ガウススプラッティングからポリリンを構築することは、ガウススプラッティングが接続情報を欠いているため困難であり、ガウスプリミティブの構成には多くのノイズが含まれている。
本稿では,ユーザのスケッチ入力からガウススティングシーンにおいて,オブジェクトの細い部分のポリライン表現を抽出する手法を提案する。
本手法は,画面空間最短経路解析を用いて細い部分を表すポリラインメッシュを強固に構築し,動的プログラミングを用いて効率よく解くことができる。
いくつかの例において,本手法の有効性を実証する。
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