論文の概要: Locomotion Beyond Feet
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.03607v1
- Date: Wed, 07 Jan 2026 05:36:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.678694
- Title: Locomotion Beyond Feet
- Title(参考訳): Locomotion (複数形 Locomotions)
- Authors: Tae Hoon Yang, Haochen Shi, Jiacheng Hu, Zhicong Zhang, Daniel Jiang, Weizhuo Wang, Yao He, Zhen Wu, Yuming Chen, Yifan Hou, Monroe Kennedy, Shuran Song, C. Karen Liu,
- Abstract要約: Locomotion Beyond Feetは、挑戦的な地形を横断する全身のヒューマノイド・ロコモーションのための総合システムである。
我々のアプローチは、コンタクトリッチなモーションプランニングと、多様な地形における一般化という、2つの主要な課題に対処する。
キーフレームは人間のモータースキルの知識を符号化し、具体化に特化しており、シミュレーションやハードウェア上で容易に検証できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.148387990120014
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Most locomotion methods for humanoid robots focus on leg-based gaits, yet natural bipeds frequently rely on hands, knees, and elbows to establish additional contacts for stability and support in complex environments. This paper introduces Locomotion Beyond Feet, a comprehensive system for whole-body humanoid locomotion across extremely challenging terrains, including low-clearance spaces under chairs, knee-high walls, knee-high platforms, and steep ascending and descending stairs. Our approach addresses two key challenges: contact-rich motion planning and generalization across diverse terrains. To this end, we combine physics-grounded keyframe animation with reinforcement learning. Keyframes encode human knowledge of motor skills, are embodiment-specific, and can be readily validated in simulation or on hardware, while reinforcement learning transforms these references into robust, physically accurate motions. We further employ a hierarchical framework consisting of terrain-specific motion-tracking policies, failure recovery mechanisms, and a vision-based skill planner. Real-world experiments demonstrate that Locomotion Beyond Feet achieves robust whole-body locomotion and generalizes across obstacle sizes, obstacle instances, and terrain sequences.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットのほとんどの移動法は脚に基づく歩行に焦点を当てているが、自然二足歩行はしばしば手、膝、肘に頼り、複雑な環境での安定性とサポートのための追加の接触を確立する。
本稿では, 椅子下, 膝の高さの壁, 膝の高さのプラットフォーム, 急勾配の階段など, 非常に困難な地形を横断する全身ヒューマノイド移動システムであるLocomotion Beyond Feetを紹介する。
我々のアプローチは、コンタクトリッチなモーションプランニングと、多様な地形における一般化という、2つの重要な課題に対処する。
この目的のために、物理地上のキーフレームアニメーションと強化学習を組み合わせる。
キーフレームは人間のモータースキルの知識を符号化し、具体化に特化しており、シミュレーションやハードウェアで容易に検証できる。
さらに、地形特異的なモーショントラッキングポリシー、障害復旧メカニズム、および視覚に基づくスキルプランナーからなる階層的な枠組みを採用する。
実世界の実験では、Locomotion Beyond Feetは堅牢な全身移動を実現し、障害物サイズ、障害物インスタンス、地形シーケンスをまたいだ一般化を実現している。
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