論文の概要: From Stories to Cities to Games: A Qualitative Evaluation of Behaviour Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.04911v1
- Date: Thu, 08 Jan 2026 13:09:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-09 17:01:53.210774
- Title: From Stories to Cities to Games: A Qualitative Evaluation of Behaviour Planning
- Title(参考訳): 物語から都市へ:行動計画の質的評価
- Authors: Mustafa F. Abdelwahed, Joan Espasa, Alice Toniolo, Ian P. Gent,
- Abstract要約: 本稿では,行動計画と呼ばれる新しい多様な計画パラダイムを提案する。
3つのケーススタディを提示することにより,実環境における行動計画の有用性を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.684937603700545
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The primary objective of a diverse planning approach is to generate a set of plans that are distinct from one another. Such an approach is applied in a variety of real-world domains, including risk management, automated stream data analysis, and malware detection. More recently, a novel diverse planning paradigm, referred to as behaviour planning, has been proposed. This approach extends earlier methods by explicitly incorporating a diversity model into the planning process and supporting multiple planning categories. In this paper, we demonstrate the usefulness of behaviour planning in real-world settings by presenting three case studies. The first case study focuses on storytelling, the second addresses urban planning, and the third examines game evaluation.
- Abstract(参考訳): 多様な計画手法の主な目的は、互いに異なる一連の計画を作成することである。
このようなアプローチは、リスク管理、ストリームの自動分析、マルウェア検出など、さまざまな現実世界のドメインに適用されている。
最近では、行動計画と呼ばれる新しい多様な計画パラダイムが提案されている。
このアプローチは、計画プロセスに多様性モデルを明示的に組み込んで、複数の計画カテゴリをサポートすることで、以前の手法を拡張します。
本稿では,3つのケーススタディを提示することで,実環境における行動計画の有用性を実証する。
第1ケーススタディではストーリーテリング,第2ケーススタディでは都市計画,第3ケーススタディではゲーム評価について検討した。
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