論文の概要: Design Techniques for LLM-Powered Interactive Storytelling: A Case Study of the Dramamancer System
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.18785v1
- Date: Mon, 26 Jan 2026 18:51:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-27 15:23:09.02267
- Title: Design Techniques for LLM-Powered Interactive Storytelling: A Case Study of the Dramamancer System
- Title(参考訳): LLMを用いた対話型ストーリーテリングのための設計手法-ドラママンサーシステムを事例として-
- Authors: Tiffany Wang, Yuqian Sun, Yi Wang, Melissa Roemmele, John Joon Young Chung, Max Kreminski,
- Abstract要約: Dramamancerは、作者が作成したストーリースキーマをプレイヤー主導のプレイスルーに変換するシステムである。
この拡張された要約は、このシステムに関連するいくつかの設計手法と評価について概説している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.029360256664685
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The rise of Large Language Models (LLMs) has enabled a new paradigm for bridging authorial intent and player agency in interactive narrative. We consider this paradigm through the example of Dramamancer, a system that uses an LLM to transform author-created story schemas into player-driven playthroughs. This extended abstract outlines some design techniques and evaluation considerations associated with this system.
- Abstract(参考訳): LLM(Large Language Models)の台頭は、インタラクティブな物語において、権威的意図とプレイヤーエージェンシーをブリッジするための新しいパラダイムを可能にした。
著者が作成したストーリースキーマをプレイヤー主導のプレイスルーに変換するためにLLMを使用するシステムであるDramamancerの例を通して、このパラダイムを考察する。
この拡張された要約は、このシステムに関連するいくつかの設計手法と評価について概説している。
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