論文の概要: Tendon-based modelling, estimation and control for a simulated high-DoF anthropomorphic hand model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.20682v1
- Date: Wed, 28 Jan 2026 15:10:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.983023
- Title: Tendon-based modelling, estimation and control for a simulated high-DoF anthropomorphic hand model
- Title(参考訳): 擬似高DoF人為的ハンドモデルのための腱モデルの構築と推定と制御
- Abstract要約: 腱駆動の人型ロボットハンドは、しばしば直接関節角センサーを欠いている。
本稿では, 測定された腱の変位と張力から関節位置を推定する計算手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Tendon-driven anthropomorphic robotic hands often lack direct joint angle sensing, as the integration of joint encoders can compromise mechanical compactness and dexterity. This paper presents a computational method for estimating joint positions from measured tendon displacements and tensions. An efficient kinematic modeling framework for anthropomorphic hands is first introduced based on the Denavit-Hartenberg convention. Using a simplified tendon model, a system of nonlinear equations relating tendon states to joint positions is derived and solved via a nonlinear optimization approach. The estimated joint angles are then employed for closed-loop control through a Jacobian-based proportional-integral (PI) controller augmented with a feedforward term, enabling gesture tracking without direct joint sensing. The effectiveness and limitations of the proposed estimation and control framework are demonstrated in the MuJoCo simulation environment using the Anatomically Correct Biomechatronic Hand, featuring five degrees of freedom for each long finger and six degrees of freedom for the thumb.
- Abstract(参考訳): 腱駆動の人型ロボットハンドは、関節エンコーダの統合が機械的コンパクトさと器用さを損なう可能性があるため、直接関節角度センサーを欠くことが多い。
本稿では, 測定された腱の変位と張力から関節位置を推定する計算手法を提案する。
人為的手のための効率的なキネマティック・モデリング・フレームワークは、デナヴィト・ハルテンベルクの慣習に基づいて最初に導入された。
単純化された腱モデルを用いて、腱状態と関節位置に関する非線形方程式の系を導出し、非線形最適化手法を用いて解いた。
推定された関節角は、フィードフォワード項を付加したヤコビアン系比例積分(PI)コントローラを介して閉ループ制御に使用される。
提案手法の有効性と限界は, 解剖学的に正しいバイオメカトロニクスハンドを用いたMuJoCoシミュレーション環境において, 長指5自由度, 親指6自由度を特徴とする。
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