論文の概要: Learning Provably Correct Distributed Protocols Without Human Knowledge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.22369v1
- Date: Thu, 29 Jan 2026 22:24:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-02 18:28:15.098168
- Title: Learning Provably Correct Distributed Protocols Without Human Knowledge
- Title(参考訳): 人間の知識を使わずに、おそらく正しい分散プロトコルを学習する
- Authors: Yujie Hui, Xiaoyi Lu, Andrew Perrault, Yang Wang,
- Abstract要約: 不完全な情報を持つゲームにおける戦略に対する探索問題としてプロトコル設計を定式化する。
マルチエージェントゲームの標準的な方法は、この設定で正しいプロトコルを学ばない。
本稿では,モンテカルロ木探索の特殊版をトランスフォーマーベースのアクションエンコーダと統合した学習フレームワークGGMSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.414511696558291
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Provably correct distributed protocols, which are a critical component of modern distributed systems, are highly challenging to design and have often required decades of human effort. These protocols allow multiple agents to coordinate to come to a common agreement in an environment with uncertainty and failures. We formulate protocol design as a search problem over strategies in a game with imperfect information, and the desired correctness conditions are specified in Satisfiability Modulo Theories (SMT). However, standard methods for solving multi-agent games fail to learn correct protocols in this setting, even when the number of agents is small. We propose a learning framework, GGMS, which integrates a specialized variant of Monte Carlo Tree Search with a transformer-based action encoder, a global depth-first search to break out of local minima, and repeated feedback from a model checker. Protocols output by GGMS are verified correct via exhaustive model checking for all executions within the bounded setting. We further prove that, under mild assumptions, the search process is complete: if a correct protocol exists, GGMS will eventually find it. In experiments, we show that GGMS can learn correct protocols for larger settings than existing methods.
- Abstract(参考訳): 現代の分散システムの重要なコンポーネントである、おそらく正しい分散プロトコルは、設計が非常に困難であり、数十年の人的努力を必要とすることが多い。
これらのプロトコルにより、複数のエージェントが不確実性と障害のある環境で共通の合意に達することができる。
本研究では,不完全な情報を持つゲームにおける戦略に対する探索問題としてプロトコル設計を定式化し,Satisfiability Modulo Theories (SMT) において所望の正当性条件を規定する。
しかし,マルチエージェントゲームではエージェント数が少ない場合でも,この設定では正しいプロトコルを学習できない。
本稿では,モンテカルロ木探索の特殊版をトランスフォーマーベースのアクションエンコーダと統合した学習フレームワークGGMSを提案する。
GGMSが出力するプロトコルは、境界設定内のすべての実行の徹底的なモデルチェックによって検証される。
さらに、軽微な仮定の下では、探索プロセスが完了していることを証明している:もし正しいプロトコルが存在するなら、GGMSは最終的にそれを見つける。
実験では、GGMSは既存の手法よりも広い設定で正しいプロトコルを学習できることを示す。
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