論文の概要: TRIP-Bench: A Benchmark for Long-Horizon Interactive Agents in Real-World Scenarios
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.01675v1
- Date: Mon, 02 Feb 2026 05:43:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-03 19:28:33.932756
- Title: TRIP-Bench: A Benchmark for Long-Horizon Interactive Agents in Real-World Scenarios
- Title(参考訳): TRIP-Bench: リアルタイムシナリオにおける長距離対話型エージェントのベンチマーク
- Abstract要約: TRIP-Benchは、現実的な旅行計画シナリオを基盤とした長期水平ベンチマークである。
対話は最大15のユーザー・ターンにまたがり、150以上のツール・コールを伴い、コンテキストのトークンが200万を超えている可能性がある。
実験によると、高度なモデルでさえ、簡単な分割で50%成功し、ハードサブセットでは10%未満のパフォーマンスが低下している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.553634759736601
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As LLM-based agents are deployed in increasingly complex real-world settings, existing benchmarks underrepresent key challenges such as enforcing global constraints, coordinating multi-tool reasoning, and adapting to evolving user behavior over long, multi-turn interactions. To bridge this gap, we introduce \textbf{TRIP-Bench}, a long-horizon benchmark grounded in realistic travel-planning scenarios. TRIP-Bench leverages real-world data, offers 18 curated tools and 40+ travel requirements, and supports automated evaluation. It includes splits of varying difficulty; the hard split emphasizes long and ambiguous interactions, style shifts, feasibility changes, and iterative version revision. Dialogues span up to 15 user turns, can involve 150+ tool calls, and may exceed 200k tokens of context. Experiments show that even advanced models achieve at most 50\% success on the easy split, with performance dropping below 10\% on hard subsets. We further propose \textbf{GTPO}, an online multi-turn reinforcement learning method with specialized reward normalization and reward differencing. Applied to Qwen2.5-32B-Instruct, GTPO improves constraint satisfaction and interaction robustness, outperforming Gemini-3-Pro in our evaluation. We expect TRIP-Bench to advance practical long-horizon interactive agents, and GTPO to provide an effective online RL recipe for robust long-horizon training.
- Abstract(参考訳): LLMベースのエージェントがますます複雑な実世界の環境にデプロイされるにつれて、既存のベンチマークは、グローバルな制約の強化、マルチツール推論の調整、長期にわたるマルチターンインタラクションによるユーザの振る舞いの進化への適応といった重要な課題を浮き彫りにしている。
このギャップを埋めるために、現実的な旅行計画シナリオを基礎とした長軸ベンチマークである \textbf{TRIP-Bench} を導入する。
TRIP-Benchは現実世界のデータを活用し、18のキュレーションされたツールと40以上の旅行要件を提供し、自動評価をサポートする。
ハード分割は、長くあいまいな相互作用、スタイルシフト、実現可能性の変化、反復的なバージョン修正を強調します。
対話は最大15のユーザー・ターンにまたがり、150以上のツール・コールを伴い、コンテキストのトークンが200万を超えている可能性がある。
実験によると、高度なモデルでさえ、簡単な分割で少なくとも50%成功し、ハードサブセットでパフォーマンスが10倍以下低下している。
さらに,報奨正規化と報奨差分を特化したオンライン多ターン強化学習法である「textbf{GTPO}」を提案する。
Qwen2.5-32B-Instructに応用し、GTPOは制約満足度と相互作用堅牢性を改善し、Gemini-3-Proよりも優れた性能を示した。
我々は、TRIP-Benchが実用的な長距離対話エージェントを推進し、GTPOが堅牢な長距離訓練のための効果的なオンラインRLレシピを提供することを期待している。
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