論文の概要: Multi-Player, Multi-Strategy Quantum Game Model for Interaction-Aware Decision-Making in Automated Driving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.03571v2
- Date: Mon, 09 Feb 2026 16:17:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:41.139664
- Title: Multi-Player, Multi-Strategy Quantum Game Model for Interaction-Aware Decision-Making in Automated Driving
- Title(参考訳): 自動走行における相互対応型意思決定のためのマルチプレイヤ多段階量子ゲームモデル
- Authors: Karim Essalmi, Fernando Garrido, Fawzi Nashashibi,
- Abstract要約: 本稿では,マルチプレイヤー,マルチストラテジーな意思決定問題に対処するためのQGDMモデルを提案する。
我々は, ラウンドアバウンド, マージ, ハイウェイなど, 様々なシナリオにおけるQGDMの評価を行った。
その結果,QGDMは古典的アプローチに比べて成功率を大幅に向上し,衝突率を低下させることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.31343305672911
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Although significant progress has been made in decision-making for automated driving, challenges remain for deployment in the real world. One challenge lies in addressing interaction-awareness. Most existing approaches oversimplify interactions between the ego vehicle and surrounding agents, and often neglect interactions among the agents themselves. A common solution is to model these interactions using classical game theory. However, its formulation assumes rational players, whereas human behavior is frequently uncertain or irrational. To address these challenges, we propose the Quantum Game Decision-Making (QGDM) model, a novel framework that combines classical game theory with quantum mechanics principles (such as superposition, entanglement, and interference) to tackle multi-player, multi-strategy decision-making problems. To the best of our knowledge, this is one of the first studies to apply quantum game theory to decision-making for automated driving. QGDM runs in real time on a standard computer, without requiring quantum hardware. We evaluate QGDM in simulation across various scenarios, including roundabouts, merging, and highways, and compare its performance with multiple baseline methods. Results show that QGDM significantly improves success rates and reduces collision rates compared to classical approaches, particularly in scenarios with high interaction.
- Abstract(参考訳): 自動走行の意思決定には大きな進歩があったが、現実の世界への展開には依然として課題が残っている。
ひとつの課題は、インタラクションの認識に対処することだ。
既存のほとんどのアプローチは、エゴ車と周囲のエージェント間の相互作用を単純化し、エージェント間の相互作用を無視する。
一般的な解決策は、古典的なゲーム理論を用いてこれらの相互作用をモデル化することである。
しかし、その定式化は合理的なプレイヤーを仮定するが、人間の行動はしばしば不確実または不合理である。
これらの課題に対処するために,従来のゲーム理論と量子力学の原理(重ね合わせ,絡み込み,干渉など)を組み合わせて,マルチプレイヤー・マルチストラテジーな意思決定問題に対処する新しいフレームワークである量子ゲーム意思決定モデル(QGDM)を提案する。
私たちの知る限りでは、これは自動運転のための意思決定に量子ゲーム理論を適用した最初の研究の1つである。
QGDMは、量子ハードウェアを必要とせずに、標準的なコンピュータ上でリアルタイムに実行される。
ラウンドアバウンド,マージ,ハイウェイなど,様々なシナリオにおけるQGDMの評価を行い,その性能を複数のベースライン手法と比較した。
その結果,QGDMは古典的アプローチ,特に対話性の高いシナリオにおいて,成功率を著しく向上し,衝突率を低下させることがわかった。
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