論文の概要: Agent Primitives: Reusable Latent Building Blocks for Multi-Agent Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.03695v1
- Date: Tue, 03 Feb 2026 16:17:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-04 18:37:15.568063
- Title: Agent Primitives: Reusable Latent Building Blocks for Multi-Agent Systems
- Title(参考訳): エージェントプリミティブ:マルチエージェントシステムのための再利用可能な潜在ビルディングブロック
- Authors: Haibo Jin, Kuang Peng, Ye Yu, Xiaopeng Yuan, Haohan Wang,
- Abstract要約: 既存のマルチエージェントシステム(MAS)は、複数のエージェント間の協調を可能にすることで複雑な問題を扱うことができる。
ほとんどのMASは、主に自然言語を介して通信し、長いコンテキスト、多段階の相互作用においてエラーの蓄積や不安定さに弱い。
LLMベースのMASのための再利用可能な潜在ビルディングブロックである textbfAgent Primitives を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.54866828797577
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While existing multi-agent systems (MAS) can handle complex problems by enabling collaboration among multiple agents, they are often highly task-specific, relying on manually crafted agent roles and interaction prompts, which leads to increased architectural complexity and limited reusability across tasks. Moreover, most MAS communicate primarily through natural language, making them vulnerable to error accumulation and instability in long-context, multi-stage interactions within internal agent histories. In this work, we propose \textbf{Agent Primitives}, a set of reusable latent building blocks for LLM-based MAS. Inspired by neural network design, where complex models are built from reusable components, we observe that many existing MAS architectures can be decomposed into a small number of recurring internal computation patterns. Based on this observation, we instantiate three primitives: Review, Voting and Selection, and Planning and Execution. All primitives communicate internally via key-value (KV) cache, which improves both robustness and efficiency by mitigating information degradation across multi-stage interactions. To enable automatic system construction, an Organizer agent selects and composes primitives for each query, guided by a lightweight knowledge pool of previously successful configurations, forming a primitive-based MAS. Experiments show that primitives-based MAS improve average accuracy by 12.0-16.5\% over single-agent baselines, reduce token usage and inference latency by approximately 3$\times$-4$\times$ compared to text-based MAS, while incurring only 1.3$\times$-1.6$\times$ overhead relative to single-agent inference and providing more stable performance across model backbones.
- Abstract(参考訳): 既存のマルチエージェントシステム(MAS)は、複数のエージェント間のコラボレーションを可能にすることで複雑な問題に対処できるが、それらは多くの場合、手作業によるエージェントの役割やインタラクションプロンプトに依存し、タスク間のアーキテクチャ上の複雑さと限定的な再利用性に繋がる。
さらに、ほとんどのMASは、主に自然言語を介して通信し、内部エージェントヒストリー内の長いコンテキスト、多段階の相互作用において、エラーの蓄積や不安定性に対して脆弱である。
本研究では LLM ベースのMAS のための再利用可能な潜在ビルディングブロックである \textbf{Agent Primitives} を提案する。
再利用可能なコンポーネントから複雑なモデルを構築するニューラルネットワーク設計に着想を得て、既存のMASアーキテクチャの多くを少数の内部計算パターンに分解できることを観察する。
この観察に基づいて、レビュー、投票と選択、計画と実行の3つのプリミティブをインスタンス化する。
すべてのプリミティブはキー値(KV)キャッシュを介して内部で通信し、多段階のインタラクション間での情報劣化を緩和することで堅牢性と効率性の両方を改善する。
自動システム構築を可能にするために、オーガナイザエージェントは、以前成功した構成の軽量知識プールによって案内されるクエリ毎にプリミティブを選択して構成し、プリミティブベースのMASを形成する。
実験の結果、プリミティブベースのMASは単エージェントベースラインよりも平均精度を12.0-16.5\%向上し、トークン使用率と推論遅延を約3$\times$-4$\times$とテキストベースのMASと比較して削減し、単エージェントベースラインと比較して1.3$\times$-1.6$\times$のオーバーヘッドしか発生せず、モデルバックボーン間でより安定したパフォーマンスを提供する。
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